[SWTOR]公式フォーラムでのQ&Aその4
3月2日分のQ&Aが出ていたので、つらつらと読んでみます。原文はこちら。
Q&Aその1(Feb 17th)
Q&Aその2(Feb 10th)
Q&Aその3(Feb 24th)
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ediCarve - 船にアップグレード、例えばメールボックスやGTN(Galactic Trade Network)の様な機能を付けて、軌道ステーションや宇宙港のロードスクリーンを見る事無しに、それらの機能にアクセス出来るような予定はあるかな?
Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): 船の機能をもっと豊かに、もっと便利にしようとしている一方で、僕達は艦隊(The fleet)を活気あるゲームコミュニティの中心となることを確実にしたいと思っている。つまり、答えは…イエスだ!この機能は、ゲームアップデート1.2が入り次第来ることになっている、レガシーシステムの一部としてアンロック出来る船の機能としてね。アップデート1.2で明らかにされる、レガシーのアンロックについては情報をウォッチしておいてくれ…今すぐにでも話が出て来るからね!
spcdog - 何時になったら、オンラインでない人をフレンドリストに登録出来るようになるのかな?フレンドリストの主な目的は、友達がオンラインであるか否かを知ることにある。今現在、僕はフレンドリストに登録するために、彼がオンラインである事を知る必要があり、全く目的に叶ってない。
Damion Schubert:それはバグだ‐僕の注意を引いてくれてありがとう(この問題は常に起きるわけでは無いものなので、チェックから漏れたみたいだ)。作業ラインに戻して修復するようにするよ、多分アップデート1.2で。
ThtreLady -ギルドチャットのチャンネルで、キャラクターのアチーブメントについて報告を受けるようには出来ないかな?例えば「KrysariはLV39になった!」とか?ギルドの仲間にお祝いを言えれば嬉しいと思うのだけど、レベルアップしたとか、何か特別なものを殺した時に、それを知る方法が今のところ無いから。
Damion Schubert: それはいいアイデアだね‐こういった、お手軽でしかも効果的な機能は、ゲームデザイナーとして僕のお気に入りの一つだ。ギルド開発チームに伝えるよ、だけど彼らが今取りかかっている、ギルド生活を快適にする機能の開発に比べて、この話が何時優先順位を与えられるかについては言わないでおこう。
Arodin - 中立、または「灰色」のアライメントを保つキャラクターは、ほとんどゲーム終盤までどんなレリックも装備できないという不利益を被っている。これはプレイヤーに、ライトまたはダークいずれかの側に固着することを強制し、自由とロールプレイの幅を狭めている。中立アライメントのキャラクターが装着出来るレリックは追加されるだろうか?またそれ以外の中立の装備については?
Damion Schubert:「灰色」のアライメントについては現時点で進行中。構想はあり、それにはライト、ダーク、そしてグレイのいずれも公平にアイテムを配備する計画も含まれている。この機能については今のところETAは持っていないけど、発表できる事を楽しみにしている。
#んー。そう言う制限込みなのが「ロールプレイ」じゃないのかなあ?ある時は(都合のいい時は)ダーク、ある時はライトってどうなん。うああああぁと叫びながら、ダーク100ポイントを甘受してJorgan軍曹のご機嫌をとるのが楽しいんじゃ無いですか。
Evilvision -カメラ角度固定の機能を付ける予定はない?多分、PvPしている間の20%位の時間をこの調整に費やしてると思う、僕がその…PvPしてなきゃいけない時にね。
Damion Schubert:Smart Camera(角度自動調節)をOFFに出来る機能はアップデート1.2に含まれている(これによって、君が動き出した時にカメラを自動的に背後からの視点に振り戻すようになる)
#マウス右ボタンホールドして視点固定しながら走るのでは駄目なのかな?
Rtwozero -(サーバが設置されている)各地域毎にメンテナンスの時間を調整する予定は?
Blaine Christine (Sr. Producer, Live Services):現時点では地域毎にメンテナンス時間を調整し、分離してメンテナンスを行う予定は無い。SW:TORは全世界的なサービスであり、プレイヤーのサーバー選択に関しては制限は無い。
残念なことに、このトレード・オフとしてサービス環境の同一性を保つため、世界共通のメンテナンス時間が取られることになる。世界共通のメンテナンススケジュールによって、毎週1回プレイ時間を制限している事実は、僕達も十二分に承知している。
世界全体でのピーク時間帯と、サーバーダウンの時間によって影響を受けるプレイヤー数を我々は注意深く観察した。ローンチ以降ずっとプレイしてくれている人達は、最初の何回かのパッチが4AM CST開始だったことを覚えているだろう。これはすぐに2AM CSTに変更になった。この調整を行った理由は、地域毎のピーク時間の解析によるものであり、結果的に今のパッチ開始時間帯となった。
この件は、特にヨーロッパと、新しくオープンするアジア/太平洋地域のプレイヤーにとって関心が高いであろう事は理解している。ダウンタイムを最小化するように常にベストを尽くすが、極めて重要なゲームクライアントのアップデートを、現在のゲームのネットワーク基盤、及び下層プラットフォームのシステム、その他諸々の上で実施しようとするには、(現在の世界同時メンテナンスが)唯一の方法となる。
この問題点を喚起してくれてありがとう‐いつも聞く耳は持っているし出来る限り時間の調整にベストを尽くすが、現時点では、全世界共通のメンテナンス時間を取ることを続けざるを得ない。
#週一回夜遊べなかったら死ぬわけじゃ無し。
CaptainJammo - Accuracyのステータスの役目をはっきりさせて貰えるかな?今のところ、どのクラスにおいてもパッとしない、及び/または不必要なステータスのように見えるけど、全てのクラスの最終装備に付いてるんだよね。
Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):君のターゲットが、君の攻撃に対して防御するアビリティ(Dodge, Deflectそのほか)を無効に出来るのがAccuracyだ。最終装備に割り当てられているAccuracyの数値が、ほとんどの場合においていささか気前よすぎるという点において、君は正しい‐君がPvPにおけるタンク殺しに特化していない限り、Rakata装備から得られるようなAccuracyの値は必要無く、君の好みの戦闘スタイルに合わせてModを入れ替える事を考えた方が良いだろう。
あたらしい装備の上位ティアについては、PvP,PvE装備の両方について改良されたステータス配分をしているよ。
#相手がDodgeとかDeflectとかしない場合Accuracyは全く意味が無いので、それなら攻撃力とかHPとか上げた方が良いわけですね。
Gidoru - 先週のQ&Aで、生産システムへの来るべき変更について詳細を述べた際に、クリティカルヒットでのオレンジ装備と、紫装備からのベースModの抜き出しの話があった。この件はもう少し詳しく話を聞かせて欲しいと思う、特にクリティカル生産のオレンジ装備がPvP/PvEのいずれの装備よりも常に上位になると聞いたからにはね。
これはつまり、プレイヤーはPvPあるいはPvE装備からModを抜き出して、クリティカル生産のオレンジ装備に嵌め込む事が出来る、そしてその装備にはaugmentスロットがあるため、さらに追加でステータスを付け加えられる事になる。他の方法で入手した装備よりも、生産装備が常に上回るようになるのは、想定された通りの事なのかな?
Emannuel Lusinchi (Technical Design Director):その通り、アップデート1.2においては、それで正しい。理論上は、生産装備は他の方法で得られる最終装備よりも優れている。しかしながら、クリティカル生産装備を作ること、それにModを入れていくことは、他の方法(で最終装備を得る)よりも余分に努力が必要だと言うことは指摘しておいた方が良いだろうね。
さて、なぜわざわざアップデート1.2においては、と断ったかというと、(1.2よりも)将来のアップデートにおいてはまた新たなシステムを導入し、クリティカル生産装備の有用性を損ねること無しに、他の興味深い変更を付け加えるつもりだということ。今言えるのはそれだけ!
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コメント
http://dulfy.net/2012/03/05/swtor-guild-summitlive-blogging/#4
先日行われたギルドサミットのまとめです。
投稿: ピノコ | 2012.03.08 11:29
毎回ありがとうございます。
SWTORのフォーラムはなんかイマイチ読みにくいのてとても助かります。
しかし、セーバーも作れないJEDIもどうかと。
Ignatz
投稿: Ignatz | 2012.03.05 15:37