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2012.02.24

[SWTOR]公式フォーラムでのQ&Aその2

 こっちの方が2月10日で先に出ていました(^^ゞ順番がテレコになっちゃったよ。
 原文はこちら。Q&A: Feb. 10th

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Alkapwn:レガシーシステムが提供する利益についてもう少し詳しい話をして貰えないだろうか?アルト(alternative characterの略、メインキャラと別に作るセカンドキャラ以降の総称)を作る時に、レガシーシステムによってどのようなオプションが追加されるのかを先に知りたいために、アルトを作るのをためらっている(そしてゲームプレイの機会を逸している)のは僕だけじゃないだろう。
 今僕たちが判っている事と言ったら、「レガシーシステムは新しいキャラクター作成オプションを提供する、それには新しい人種も含まれる」って事だけだ。これは、今まで特定のクラスで選択出来なかった人種の事を意味しているのか、それとも今までゲーム内で登場しなかった全く新しい人種の事なのか?

Daniel Erickson:アップデート1.2において、レガシーシステムの最初の大きな一歩が踏み出されることになるけれど、重要なのはレガシーシステムは将来にわたって拡張し続け、新しいオプションを新しいキャラクター(アルト)に提供し続けると言うことと、年嵩のゲームプレイヤープレイ歴の長い人々が楽しめるようなオプションの追加もある。レガシーが新キャラクターのためだけでは無いのは間違いないよ!
 アップデート1.2において新人種はアンロックされ、今まで彼らがいなかった派閥並びにクラスに提供される事になる。新人種は更に将来的にも考えられているが、今のところ提供できる情報は無い。詳細な情報についてはアップデート1.2が近づいたらまた見て欲しい。


Jeunedorsk:PvPの将来構想について(Ilumと、新しいWarzoneとか?)

Daniel Erickson:SW:TORにおいてこれほどPvPに人気があることに、我々は驚きつつ喜ぶとともに、これまでの倍の労力を注ぎ込んで新しいわくわくするようなコンテンツとシステムをPvPコミュニティにもたらそうと努力している。ただ今の時点で、アップデート1.2では新しいWarzoneが導入される。このゾーンは既に内部的にはテストされていて、皆非常に楽しんでいる。ここでは同陣営同士の対戦も可能となっている。そう、つまりHuttballばっかりやっていた人はもっと他のゲームも楽しめるようになるよ!
 また、1.2においてWarzoneランキングシステムのプレシーズンが予定されており、試合の組み合わせ、ひいてはより良いPvPゲームが楽しめるだろう。
 この先、TORにおいて最も人気のある部分の一つであるPvPの拡張と洗練を進めて行くから、もっともっと沢山の(a ton more)PvPに関するニュースを期待していてくれ。


AeonKwiz:Medium及びHeavy GearのSocial Gear(おしゃれ装備)の予定は?

Daniel Erickson:あるよ!1.2アップデートで最初の新装備が登場するし、Social Gearシステムに関するいくつかの劇的な変化もすぐそこまで来ている。


MrGerbz:コミュニティ、サーバ人口、及び派閥間の人口バランスを改善するためにどんな方策が取れるだろうか?

Daniel Erickson:派閥間のバランスは、全サーバーに渡って常に我々が注意深く見守っている懸念事項だ。しかしまた、各サーバー毎で事情が異なるため、プログラム上で全て調整出来るような物ではない。多くのサーバーでは両派閥間の差は無視出来るほど小さいが、一方帝国または共和国が大きな数の優位を持つサーバーも存在する。レガシーシステムは、プレイヤーに他の派閥へ目を向けさせるための最初の小さな一歩であり、さらに最も差の極端なサーバーについては、何か追加措置が必要かどうか観察を続ける。


Shotgun-clavy:キャラクター転送は可能となるのかな?サーバー間の移住の実現性は?

Daniel Erickson:サーバー間のキャラクター転送は将来に置いて間違いなく可能となるし、詳細については日程が確定次第、可及的速やかにアナウンスするよ。


DarthNhiilus:ハウジングの実装とギルド拡張機能(ギルドバンク、ギルド専用船)の予定は?

Daniel Erickson:ギルドバンクは1.2アップデートでされる。PvP同様に、ギルド拡張機能は開発チーム内の優先順位が高く、ストライクチーム(strike team、攻撃班?)がギルドに関する重点課題とリクエストのみに集中している。しかしながら、ギルド旗艦というのは一大事なので、しばらくの間はギルドライフを快適にする様々な機能の登場を期待していてくれ、君と君の同盟軍がデストロイヤーの建造を始める前に……。


Seltron:開発部隊の注意を喚起するためにフィードバックを送る時に、最も有効な方法はなんだろうか、そしてその理由は?(例:ゲーム内のチケット、フォーラム、メール?)

Stephen Reid:いずれの方法でも最終的にあなたの意見は開発チームへと届けられる。我々はオンライン以外の方法(例えばTwitter、Facebook、ファンサイト、あるいはPodcast等)を含め、あらゆる方法でフィードバックを得ている。ゲーム内における品質満足度(metrics)も常に収集、解析されているから、「受動的なフィードバック」(意識的に送ろうとしていない)も全てのプレイヤーがログインする度に与えられるという事が重要である。
 今言ったように、フォーラムはフィードバックを始めるのに良い場所であり、(常に即座に返事が出来るわけではないにせよ)全ての投稿が読まれ、コミュニティチームはプレイヤーの関心事と考えを、定期的にレポートとして上げている。いつものように、フィードバックが建設的で有るほど、開発チームは助かる。


Vanomlash:Magenta Adegan Crystals(マゼンタ色のライトセーバーを作るために必要なのかな?)については他の人と同様に興奮したけど、実のところマゼンタ色がそんな好きな訳じゃない。他にもこの類のレアアイテムが出る予定はある?

Daniel Erickson:間違いないよ。近いうちに単にレアと言うだけではなく、個数限定のアイテムや、もっと宝探し的で、取得方法を協力して解析しようとするコミュニティを驚かせるようなアイテムも近い将来に期待出来るだろう。


Buddytonto:ブログにバランス調整や修正について投稿してるよね。何をバランスさせるの?いつ頃?; got me thinking about how the items are prioritized, as it didn't really explain that?
#後半の意味が判りません…>_<

Daniel Erickson:バグ修正の優先順位は非常に込み入った問題で、プレイヤーから見たらひどく苛立たしく見えることもあるだろう。答えはこの質問のように込み入っているが、少し高い所からの視点で応えてみよう。まず最初に、各クエストのストーリーの最適経路(クリティカル・パス)を妨げているようなバグが、理由は何であれ最初に来る。もしプレイヤーがストーリーを進められないと、ゲームは急ブレーキを掛けて停止するのだから、この問題は常に優先権を与えられる。
 次の問題:どれだけの人数が影響を受けていて、どれ程のダメージが与えられてしまったのか?例えば、プレイヤー数の10%とはいえプレイ不可能になるような問題は、プレイヤーの半分が少しばかりイライラする問題よりも優先されるだろう。
 最後の判断材料、そして最もプレイヤーにとって不可解なのは、そのバグを修復するのがどれ程難しいかということになる。一件難しそうに見えるけれど、実のところデータベースのエントリーが規定のルートから外れてしまったのを修復するだけということもあれば、一見簡単そうに見えて、縺れ合ったコードを解きほぐすのに数ヶ月かかることもある。約束出来ることと言えば、我々は決してバグを無視したり、有り姿で充分だと決定したりはしない。

Aurozia:二つのスペシャライゼーションを両立させるシステムの導入はありますか?あるいは、上級クラスの変更を可能にするような?

Daniel Erickson:上級クラスの変更が出来る様にする計画は無い。これが異なるクラスデザインの基礎と見なしているからだ。しかしスペシャライズ2つの両立については作業中で、もうすぐやってくるだろう。
#1.2よりは先のようですね……。


USleatherneck:Biowareはターゲット・オブ・ターゲット(及びポートレイト上部の目に見えるキャストバー)を新しいUIに導入するだろうか?

Game Amatangelo:イエス。ターゲット・オブ・ターゲット(ToT)と、パーティ枠(パーティをひとまとめに示すUI上の枠)はアップデート1.2の一部となるだろう。第一ターゲットについては、既にライブサーバーでキャストバーが見えるようになっているね。アップデート1.2において、ToTもキャストバーが見えるようになる。付け加えるなら、これらのUI枠について様々なカスタマイズ方法が提供されるだろう(例えば移動とか)。
#さあ皆さんご一緒に「やっとかい!」。まあ、遅くとも無いよりはマシですが、うん。


Annexes:EU仕様のキーボードは少しばかりUSのとは違っている。ショートカットキーがバインドできない「バグリポート」について、対応することになってるだろうか?

Daniel Erickson:もちろん!ごく近い将来に、週刊アップデートの中に入れられるだろう。


Simoon:Warzoneの待ち行列(Queue)に、どのWarzoneに入るか選べるオプションを付ける予定は?

Gabe Amatangelo:クロスサーバー・キュー(複数サーバー共通の待ち行列)を導入するまでは、その予定は無い。もしそれ以前にWarzoneを選べるオプションを付けてしまうと、全てのプレイヤーがどれだけ実際にWarzoneに入れるかについて悪い影響を与えてしまうだろうから。それにある特定のWarzoneが好きなプレイヤーが居れば、それが嫌いなプレイヤーも居る。結果的にプレイヤー人口がWarzoneの選択によって分断され、特定のWarzoneで遊べるようになるまでの時間に悪影響を与えることになる。
 クロスサーバー・キュー導入後も、同じサーバー内のプレイヤーと優先して対戦するオプションを付けるつもりでいるが、しかしそういった特別なオプションを設定するプレイヤーは、結局はより大規模なWarzoneで対戦することになるだろう。


Many people asked:エンドゲームのコンテンツを拡張する計画は?

Gabe Amatangelo:
・新しいフラッシュポイント、Warzone及びオペレーションの追加を定期的に続ける。
・ストーリーラインも、上記の他ソロで実行可能なミッションにおいて継続される。
・クルースキルと生産も同様に引き続き発展させる。
・レガシーシステムについてはもうすぐ紹介出来る、上でDanielが言っている様にね。
・PvPについても、アップデート1.2に含まれる最初の階級分けWarzoneのプレ・シーズンの様に、エキサイティングな新しいシステムを用意している。

#ここだけ箇条書きで訳したのは要するにまとめだからです。

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質問に答えていた人達の役職メモ。

Gabe Amatangelo: Principal Lead PvP, Operations & Flashpoints Designer
Daniel Erickson:Lead Principle Writer
Stephen Reid:Senior Online Community Manager

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コメント

>>ddさま
ああ、確かにそうかもしれません。そのゲームの中の長老的な。後で修正しておきます(^.^)

投稿: Laffy | 2012.02.29 23:43

elder game player=
”そのゲームを長くやってるplayer”
ですかねぇ

投稿: dd | 2012.02.29 23:08

Ignatzさま、コメントありがとうございます(^.^)
名前が消えるのはどうしてでしょうね?うちなんかここで登録したら同じ名前が会社のPCでも(ry

投稿: Laffy | 2012.02.28 20:44

いつもありがとう!


(名前欄からいつも名前が消えるので) Ignatz

投稿: Ignatz | 2012.02.27 20:09

ピノコさま、コメントありがとうございます(^.^)
1.2はさすがメジャーパッチというだけあって、相当な変更がありそうですね。だけどバグも多そうだなあw

投稿: Laffy | 2012.02.26 01:23

いつもありがとう、大変助かります。パッチ1.2が非常に楽しみですね。

投稿: ピノコ | 2012.02.25 13:58

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