[SWTOR]Legacy Systemって何?
そろそろ名前の下に、"なんとかLegacy"というタイトルを付けている人をぽつぽつ見かけるようになりました。ミッションのAct1を終了すると付けられる模様です。
Lieutenant Laffy <---名前とタイトル
<Carebear> <---ギルド名
The Taffy Legacy <---Legacy名
こういう感じですね。
で、Legacyって何?ギルドとどう違うの?
Legacy System(遺産、転じて「家系」?)はプレイヤーに新キャラクターを作ることを奨励するためのシステムのようです。BioWareは「レベル上げ」の過程に多大なリソースを注ぎ込んでおり、全てのプレイヤーに出来る限り多くの物を見て欲しいと言うことで、このようなシステムを編み出したそうです。
つまり、プレイヤーに(1つのキャラクターに拘らず)両方の派閥の、異なるクラスに挑戦して楽しんで貰うための奨励策と言ったところでしょう。
既存のMMORPGではありがちですが、プレイヤー層は二つのパターン、つまり次々に新しいキャラを作って遊ぶ人たちと、ただ一人のキャラをずっと遊ぶ人(Single-character player)にはっきり分かれています。このSingle-Character playerにも他のクラスを試して貰える様に、Legacy Systemを導入するとのことです。
実はまだ開発中の要素のため、詳しい情報はありません。早いうちにメジャーアップデートで実装したい、という話ですが……。
こういうシステムはどこかで見たことがありますね、今ちょっと思い出せませんけれど。まあ、WoWのギルドレベルも同じような効果はありました。高いレベルのギルドに入ると、ホームポイントへの帰還スキルの再利用時間が短くなったり、専用アイテムが安価で購入出来たりするのでレベル上げが楽になりました。
但しWoWの場合は、ギルド内での貢献度によってありがたみが違ってくるので、高レベルの人ほどご褒美が多いシステムになっています。Legacy Systemの場合、目的が「Alt沢山作って遊んでね」なので、低レベルほどありがたい仕組みにするのではないでしょうか。
難しいのは、ミッションで得られるご褒美を上回る褒美は出せないし、経験値ボーナスなどでレベル上げを早くしすぎるのも上手くないと言うことです。未だ開発途中のようで詳しい情報は見つかりませんが、恐らく一定レベル以上、LV10?のキャラクター数(=その「家」の所属人数。戦いは数だよ兄貴!)に比例して、何らかのボーナスが貰えるのではないか、と想像する次第です。
あるいは単にペットや色の違うコスチュームの様に、虚栄心をくすぐる"Vanity items"を貰えるのでは、と予想する人もいます。それでも良いね。コンパニオンの装備の色を統一出来るとか、あると嬉しいなあ。名門の家で衛兵に制服を着せるみたいな感じで。
ところで、Legacy Nameですがこんな情報がありました。
" This name is unique across all servers and should be chosen carefully as these names will be difficult to change."
え?!「全サーバー」に渡ってユニーク?ホンマかいな。「サーバー単位」でユニークじゃないのかなあ。確認しようがないけど。テストしようにも、今のところ改名出来ないみたいだから危険すぎます。
(21時追記)
さすがにこれはデマだった模様。BioWareのシニア・クリエイティブ・ディレクターでSWTORのリードデザイナーでもある、James Ohlenさんがフォーラムで書いてらっしゃったという記事が見つかりました。(β時代のためフォーラムの方はワイプ済み。道理で情報が少ない訳だ)
かいつまんで訳。
・レガシー・システムのコア要素は、プレイヤーにキャラクターの家系(famiry tree)の作成を許すところにある。StarWars世界において家系は非常に重要な役目を果たしており、例えばスカイウォーカー一家の様に、映画内の歴史で最も興味深い役割を果たしている家系が存在する。(SWTOR内の)現在のバージョンは将来的に開発する要素の基礎となるものである。
・一人のキャラクターがクラスミッションのAct1を終了すると、Legacy Last Nameを選択出来る様になる。この名前はそのサーバーにおいてユニーク(唯一無二)でなければならず、また「そのサーバーの全てのキャラクター」で共有される。よく考えて注意して選んでくれ!
#うっかり変な名前を付けちゃった場合の救済策は……不明(笑)。
・Legacyシステムをアンロックした後は、そのサーバーの全キャラクターが最初にアンロックしたキャラクターにLegacy Expを貢ぐ事になる。通常の経験値と同様、一定量のLegacy Exp.が貯まることでLegacy LVが上昇する。
この機能については、出荷後のメジャーアップデートにて実装するための計画を練っている。そのアップデートには家系を形作る方法(?)や、各Legacy LVでの報酬が含まれる。
#若干意味不明。家系内でのランク付けかな?
Legac名は、サーバー内では両陣営にまたがってユニークというのは、これはある意味当然ですね。Legacy Exp.は、両陣営・全キャラクターで共有されるため、ある日はRepでJediをプレイし、次の日はSmugglerでPvPに励み、また別の日はSith Warriorで極悪プレイ、とやっても問題無いわけです。これはちょっと面白そう。お気に入りのLegacy Nameを取りたければ、早いことAct1を終了させましょう……あー、Laffyは後どのくらい掛かるのかなあ。
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「益税」問題:改善も中小企業の負担増も 一体改革政府案
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投稿: 「益税」問題:改善も中小企業の負担増も 一体改革政府案_264108 | 2012.01.05 00:20