[SWTOR]1.1.1のパッチノート(テストサーバー)
テストサーバーに入った、ゲームアップデート ver1.1.1のパッチノートです。
今個人的に困ってるのはothersのチャットウィンドウをメインと別に置く場所が無い事。左下隅にするとコンパニオンの好感度アイコンが被り、画面上 部はもろに顔に被り、右上隅はクエストと被り、左上隅はメインチャット画面だし、右下隅はマップ。早いことUIをスケーラブルにして欲しい。あ、後チャッ トウィンドウのマウス透過モードも!
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Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes
Classes and Combat
General
・各アビリティの共通クールダウンタイマーが、実際には発動しているのにあたかもキャンセルされたかのように見え、結果的にプレイヤーの入力に反応しないように見せていたバグを修正した。
・各アビリティのアイコンが、数秒の間使用可能であるように見えるが、クリックまたはキー入力に反応しない事象を修正。
・他のプレイヤーに蘇生された場合、戦闘中の蘇生アビリティ使用も含めて、最大HPの25%を持つようになった。(今はどれだけでしたっけ…確かもっと少なかったような)
Jedi Knight
Guardian
・Freezing Force:正しく9秒間続くようになった(6秒から延長)。
Jedi Consular
Sage
・Mental Alacrity:想定の通り、発動させるのにForceを必要としなくなった。
・Salvation:使用された際に対象者を二回ヒールしないようになった。想定の通り、全ての対象者を一回だけヒールする。
#私はこの"Salvation"という単語をアンダースの台詞 "I have made this place a sanctum of healing and salvation! "で覚えました。いやあゲームって勉強になるなあ。
Smuggler
Scoundrel
・Flechette Round:有効時に相手のアーマー値を30%引き下げる(penetration)ようになった。
#攻撃の成功率を上げる、アーマー貫通率向上効果だと思われます。
・K.O.:対象を1.5秒間ノックダウンさせるようになった。
・Shoot First:PvPにおいて、想定していたより遙かに速く対象を倒す事が出来ていたのを調整するため、このアビリティの瞬間与ダメージ量は概ね20%引き下げられた。
Imperial Agent
Operative
・Acid Blade:有効時に相手のアーマー値を30%引き下げる(penetration)ようになった。
・Jarring Strike:対象を1.5秒間ノックダウンさせるようになった。
・Hidden Strike:PvPにおいて、想定していたより遙かに速く対象を倒す事が出来ていたのを調整するため、このアビリティの瞬間与ダメージ量は概ね20%引き下げられた。
Bounty Hunter
Mercenary
・Thermal Sensor Overrideによって、Sweeping
Blastersが(Heat発生無しに?)自由に使用出来るようになった。(んーよく判らない。原文は以下の通り"Sweeping Blasters
can now be made free with Thermal Sensor Override.")
Powertech
・Oil Slickは想定された様に、使用時にHeatを必要としないようになった。
Flashpoints and Operations
Directive 7
・BulwarkのAoEアビリティは、想定された通りBulwarkが顔を向けている方向へコーン型で使用されるようになった。
・Bulwarkのいくつかのアビリティが、誤ってインタラプト可能となっていた。これらはインタラプト無効となった。
The False Emperor
・Arkis Wodeとのカットシーンが正しく発動しない問題を引き起こしていた会話を修正した。(会話の選択肢によっては中断されていたのかな?)
The Foundry
・このFPにおいてカットシーンの後最終ボス戦が正しく始まらない問題を引き起こしていた事象を修正。
・最終ボスがダメージ無効の状態でスタックする事は無くなった。まだこの現象が起こりうる可能性がちょっとだけ残っていた。
The Red reaper
・Lord Kherusの経験値は引き下げられた。
・Lord Kherusのアビリティの幾つかについて、ダメージ量をこのレベルでのFPに合わせるよう調整した。(増やしたのか減らしたのか不明)
・Lord Kherusが箱を投げつけるのを防ぐため、プレイヤーが近接戦距離に入ることが出来る様になった。
Operations
Eternity Vault
・このオペレーションにおいて、プレイヤーがGharjの溶岩にはまった後ランダムに死亡することは無くなった。
Karagga’s Palace
・Foreman Crusherが攻撃を開始する際の移動速度を増加させ、逃げ出すプレイヤーを捕まえられるようにした。
・16人ハードモードにおいて、オペレーショングループがG4-B3 Heavy Fabricatorに倒された後に、Materials Disposal Unitのメインコントロール・ステーションを再度使用出来なくなっていた事象について修正を行った。
・G4-B3 Heavy Fabricatorが、戦闘中に正しい数のProximity Pulse MineとSecurity Stun Dronesを散布出来なくなっていた事象を修正した。
・Karaggaが戦闘中に壁の上部のポーションに飛びつく事は無くなった。
Bug Fixes
General
・オペレーショングループ中のプレイヤーが、下記のミッションで正しくクレジットを受け取れなかった事象を修正した。
“[WEEKLY] Deadly Operations,”
“[WEEKLY] Galactic Operations,”
“Journey to the Belsavis Depths.”
ミッション対象が終了した時、オペレーショングループ中の全員がクレジットを受け取れるようになる。
Items
Bug Fixes
・Researched item(リバースエンジニアリングで得られたレシピ産品)について、ツールチップで比較した際にそれらのステータス値が逆転しないようになった。
#なんかおかしいなあと思ったんだ(w
Missions and NPCs
Missions
Imperial
・Number One with a Bullet:Bounty HunterがThe Founderから退出できなくなっていた事象を修正。
・The Eagle's Nest:The Assassin's Fortressでのミッションが、このミッションを受けるための必須項目となった。
・The Mandalorian Killer:Thendys Nooriが、降伏した後もKellian Jarroをヒールし続ける事は無くなった。
Republic
・Death Spiral:Commander Rayfelを倒したJedi Knightが、シャトルを使ってBelsavisの軌道ステーションに戻ることを妨げていた事象を修正。
PvP
Warzones
Warzoneを終了した際に、ミッション報酬を受け取れない事があった事象を修正。
Space Combat
General
下記の高レベル向けスペースミッション2つについて、新たにミッション報酬を追加。
Ascendant Pride(Imperial)/ Operation of New Eclipse(Republic)
UI
General
・マスタールート設定のグループにおいて、ルート指定者が惑星から離れている際に、(他の人が)ルートしようとするとエラーメッセージを出すようにした。
Bug Fixes
・オペレーショングループのリーダーは、構成員のコンパニオンが消された場合に不正確なメッセージを受け取る事は無くなった。
Miscellaneous Bug Fixes
ゲーム本体の各エディションに付属するスペシャルアイテムは、もしアイテムを受け取る前にメールが消された場合、再度送られるようになった。
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先週末はずーっと惑星Balmoreでコンパニオン含めてミッション三昧…のはずが、TaralⅤ(LV33)とMaelstrom Prison(LV37、この2つのFlashPointはセットになってて、最初はこの順番でミッションを終了しないとMaelstromに入れない)を2セット回したり、LV41のColicoid War Gameを2回やったりしていたら、とうとうLV41になってしまいました。
Balmoreもボーナスシリーズのミッションが出てきたけど、どうしようかな……。今まで全ての惑星でボーナスシリーズをコンプリートしているので、ここだけ無いのは悔しい。しかしもうlv41でいい加減Hothとか行ってみたい。どうするべ。
FlashPointについてはまだよく判りませんが、WoW(LFGツール導入以前の)やRift等と比べて、SWTORのLFGのしやすさは同等か、ちょっと落ちるくらいかなと思う程度ですね。
漫然とLFGコールしても反応は薄いですが、直接声を掛けると割と皆さん乗ってきてくれます。無論フレンドリストに居る人を先に探しますが、何分私のLV上げが遅いのでなかなか合いません。Social Paneから既にFleetに居る人、あるいは適当な惑星に居る人を検索して、適正レベル+3位までの人にコピペスパムでヒーラーを確保。後はDPSを2人、クラス被りが無く、出来ればDroid CCが出来るクラスを探します。
なぜ最初からLFGで探さないかというと、LFGだと来る人を選び辛いので、クラス被りやレベル不足と言うことになりがちなのです。自分から募集しておいてtelを頂いた方はやはり断りづらい。それにどっちみちtelを頂いた時点で、名前を検索してクラスとレベルを確認するので、二度手間なのですね。それだったらコピペスパム("Hello xx, would you like to come FP:xx? lv41 Tank here." のxxの部分だけ変更してコピペ)の方が手間は掛かっても効率が良い。
それとヒーラークラスでMMOをプレイしてきた人なら判ると思いますが、"LFM healer ready to go"とかいうのに参加すると、大体においてあまり良い事は無いのです。判っているから、そう言う募集はしたくない。
事の善し悪しは別として、SWTORもEQ/WoWクローンである以上、Tank/Healer/DPSが揃って始めてまともなパーティが組めます。一番ニーズが高いのがヒーラーと言うことは判っているのに、言葉は悪いけどもヒーラーを最初に確保しないようなパーティは、大体漫然とLFGして、来る人みんなInviteしているためクラスバランスが悪かったり、参加者のlvが低かったりする「可能性が高い」のですね(全部そうだとは言ってませんよ)。
もちろん、適正レベルかそれ以下、CC無しでわーわー叫びながらクリアするのも楽しい。それは判る。だけどそれに他人様を巻き込んじゃいけませんよね。
あくまでパーティのホスト役として皆様を楽しませることを目指して、集合を待つ間のチャットとダンスに始まり、たまには落ちて死んでみたり、エリート3体にふらっと突っ込んでヒーラーの目を覚まして差し上げたり、ボーナスミッションを取り損ねた事に気づいてラスボス前で突然Uターンしたりしています。
……駄目じゃん。
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