[SWTOR]テストサーバーの1.1アップデートメモ
Public Test Server -> Game Update 1.1
自分用メモとしての翻訳なので、他の方(特にWoWやEQタイプの洋MMOをプレイしていない方)には判りづらいかも知れません。すみません。間違い探し歓迎!
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テストサーバーに入った新しいコンテンツについて紹介。新しいFlashPoint、"Kaon Under Siege"を含め、"Operation: Karagga's Palace"に新しいボスが追加されている。そのほか、IlumのOpen World PVPにも変更が入っている。
もちろん、1.1アップデートには優先度の高いバグフィクスが含まれている。Jedi KnightがKira CarsenのAffectionを得られない事があった問題や、手の届かなかったDatacronsを取れるようにしたり、(クリックするとちょっとだけステータスをアップしてくれたりするおまけ箱。SWTORの世界中に散らばっている。リンク先参照)
FlashpointとOperationのいろいろな問題についても修正を行っている。
テストサーバーでプレイして、どんどん問題点をフィードバックして貰えると有難い。SWTORをプレイしてくれてありがとう!
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Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1
General
・アンチ・エイリアシングが適用できるようになり、プレファレンスメニューから設定可能になった。
Classes and Combat
General
・CCによるヒール効果でThreat(脅威、ヘイトと同じか)が上がる事は無くなった。
(原文は"Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat." んー。敵のCCで眠らされたり、スタン状態になった場合WoW同様にHPが自律的に回復すると言うことかな?で、それでヘイトが上がっていたのが無くなったと言うことでOK?)
・スキルポイントを使用して変更した各アビリティの説明文は、正しいダメージ値を示すようになった。
Guard
・このアビリティを新しいフレンドリーターゲットに使う前に、前のターゲットへの効果を一旦無効にする必要が無くなった。
・既にGuard効果の掛かっている、あるいは無効なターゲットに対してこのスキルを使うことは、Guard効果をOFFにする事になる。
(つまり、きちんと"buff"として働くようになると言うことだと思います。今まではTrooperの常時発動アビリティのような物で、On/Offが判りづらく、Guard掛けたいのに出来ないという事がちょくちょくありました)
・他のキャラクターにGuardを掛けた時に明確な視覚効果が現れるよう変更。また、Guardの掛かっているキャラクターがGuardの有効半径外に出た場合、別の視覚効果でそれを示すようにした。
Taunt
・Tauntの効果が掛かっている間、対象者とアビリティを使った本人に新しい視覚効果が出るようになった。
Jedi Consular
・Project:このアビリティから、本人以外の画面を揺らす効果を除去。
Jedi Shadow
・Battle Readiness: Combat Techniqueの発動間隔を3秒ごとに短縮する事が出来るようになった。
・Combat Technique: このアビリティによるヒール量を増加し、高レベルでも適切な量となるようにした。発動間隔は最短で4.5秒に一回となった。(Wikiによれば以前は1.5秒。で、Battle Readinessを使えばこれを3秒に一回まで縮められるという事でしょう)
・Slow Time: このアビリティによるダメージ量を15%増加し、効果の掛かっている対象全ての移動速度を遅くするようにした。(以前は5体まで?)
Jedi Knight
・Force Leap: このアビリティがPortable Holo Dancersに影響を与える事は無くなった。
Sith Inquisitor
Assassin
・Dark Charge: このアビリティによるヒール量を増加し、高レベルでも適切な量となるようにした。発動間隔は最短で4.5秒に一回となった。
・Overcharge Saber:Dark Chargeの発動間隔を3秒ごとに短縮する事が出来るようになった。
・Wither:このアビリティによるダメージ量を15%増加し、効果の掛かっている対象全ての移動速度を遅くするようにした。(Jedi Shadowのコピークラスですから解説も同じ。)
Sith Warrior
・Intercede:このアビリティがPortable Holo Dancersに影響を与える事は無くなった。
・Shatter:ツールチップが正しいダメージ値を示すように修正。このアビリティ自体は変更されていない。
Imperial Agent
Bug Fixes
・Explosive Proveを使ってCover効果を発動し、Snipeを使おうとした際に中断されることがあった問題を修正。
Bounty Hunter
General
・Incendiary Missile: このアビリティがエリア効果付きと分類されていたのを修正。
Companion Characters
General
・C2-N2と2V-R8が戦闘中に生産スキルのコメントを発する事は無くなった。
(それより船の中でC2-N2を黙らせるパッチを!!)
・コンパニオンのアビリティ"The Carbonized Stream"が、時間前に勝手に切れないようになった。
Companions
Kira Carsen
・会話を通じてこのコンパニオンの愛着度(Affection)を上昇させられなかった問題を修正。この問題で影響を受けていたプレイヤーは、Kiraと会話をする事で正常に(コンパニオンとの個人ミッションが)進行可能となった。
(前回のパッチでは新キャラについてのみの修正で、今回はようやく既存キャラクターでの修正となったようです。)
Bug Fixes
・コンパニオンはグループの人数に関係無く、必要な時にゴミアイテムを売りに行けるようになった。
・コンパニオンのヒールアビリティが、キャラクターに緑色の視覚効果を与え続ける事は無くなった。
・ムービーシーンの中で、コンパニオンが時々正常で無い外観をしていた問題を修正。
Crew Skills
Bug Fixes
・本来示されるべきミッションが、クルースキルのミッション終了時に重なることで表示されなくなる問題を解決。
・クルースキルのウィンドウ中にキャラクターが正しく表示されない問題を解決。
・グループメンバーが開けて、ルートしないままにしておいた採取ノードから、適切な採取スキルを持たないキャラクターがルート出来ていた問題を修正。
FlashPoint and Operations
General
・新しいLV50向けのFP、Kaon Under Siegeがノーマル及びハードモードでプレイ出来るようになったよ!
・The Gav DaragonとThe Ziost Shadowは、Kaon Under Siegeの道筋となるよう拡張された。
・FP内の敵はもっとクレジットを落とす様になった。
FlashPoints
Cademimu
・General Ortolのロケットファイアーのダメージは、ロケットがアクティブで無い時には発生しなくなった。
The Black Talon
・このFP内で敵が見えなかった問題を解決。
The Foundry
・最終ボスがヘルス10%でスタックする現象を引き起こしていた問題を修正。
The Battle of Ilum
・Krel Thak's allied Weequay Piratesについては、ハードモードでの堅さを減らした。
The False Emperor
・The Sith Entityのアビリティはハードモードで正しいダメージを与えるようになる。
・HK-47はノーマルモードで正しい量のHPを持つようになる。
Operations
Eternity Vault
・Infernal Councilを倒した後、チェストをきちんとルート出来るようになった。
・Perimeter Defense Cannonsについて再調整、標的合わせがやりやすくなった。
・SoaのMind TrapとForce Throwアビリティは、同一のプレイヤーを複数回標的にする事は無くなった。これらのアビリティはグループ内の全てのプレイヤーを一度だけ対象とするようになる。
・Soaが召還するBall Lightning enemiesが与えるAEダメージの半径を縮小。
・The Anihilation Droidのロケットバーストアタックが、16人モードのOperationで二倍のダメージを与える事は無くなった。
・16人モードの最終ラウンドにおいて、Soaの召還するBall Lightning enemiesの数を減らした。
Karagga’s Palace
・プレイヤーが戦闘可能な新しいボスを数体追加したよ!
・Karagga's Palaceのエリアから出る時にスタックしないようになった。
Bug Fixes
Flashpoint
・幾つかのFPにおいて、敵性NPCの発生を妨げていた問題を修正。
・グループの他のメンバーと異なるFPに入ろうとした時に示されるエラーメッセージを修正。
・FPの難易度が正しく設定出来ないようになっていた問題を修正。
・幾つかのFPの方向を示すマップ表示が正しく表示されない問題を引き起こしていた原因を修正。
・Gave Daragonにおいてミッション対象の位置表示を困難にしていた問題を修正。
・グループがボス戦で一旦全滅した場合、そのボスを倒した後にプレイヤーによっては宝箱を開けられなくなる現象を引き起こしていた問題を修正。
Items
General
・Item Modification Tableが、両陣営艦隊の消耗品販売エリアに追加された。
PvP
・Battlemaster Gear TokenはBattlemaster Commendationに変更され、Battlemaster装備どれでも購入可能となった。これによって、プレイヤーはトークンを入手する必要なく、どの装備も購入出来るようになった。
・(上記変更により)BattlemasterバッグはTokenでは無く、Commendationが入っているようになる。Champion Commendationも従来通り入っている。
Missions and NPCs
General
・全てのボーナスシリーズのミッションと、それに要求されるミッションは全て放棄出来る様になった。(あーこれは助かる。途中で失敗して消せないミッションがあるから)
・低レベルのキャラクターの餌食となっていた惑星HothのWampaは、これらのレベルを引き下げた。
Missions
Imperial
・Pressure Points:The Lerantha Lurkerは、正しい発生シーケンスの終了前にプレイヤーに襲いかかることは無くなった。
・Geroya be Haran: このミッションに関するオブジェクトは、カーソルで選択した時に光るようになった。
・In Cold Blood: このミッション中でArmor Piercing Cellを使う敵性NPCは、このデバフをキャラクターに重ね掛けしないようになった。
・Shadow Spawn: The Sith Spawnは、プレイヤーを本来の想定時間より長い間ノックダウンする事は無くなった。
・Thuggish Behavior: このミッション中で、プレイヤーが戦闘状態を解消出来なくなっていた現象の原因を修正。またミッション終了に必要な殺害数を引き下げた。
Republic
・Climbing the Ladder: このミッションに関係する会話が勝手に終了する事は無くなった。
・Droid Clean Up: このボーナスミッションがミッションログに残ったままとなる問題を修正。
・The Sumit: Sidoneと共に戦う事になる相手の難易度を引き下げた。
・Viicar Awaits: ステップ"Find a way past the Force Shield"において戦う必要のある敵の数を引き下げた。
PvP
General
・惑星HothのDorn Base Command Centerのシャトル発着場が紛争中エリア(Contested territory)と見なされていたのを解消。
・惑星VossのKaはPvPサンクチュアリとなった。
Warzones
・LV50のプレイヤーは専用Warzoneに分けられることになり、低レベルのプレイヤーと共に戦う事は無くなった。
Ilum
・デイリー及びウィークリーミッションの対象物は、敵対プレイヤーを倒すか、あるいは"The center objective"(何のことか判らん)からアーマメントを収集することでも得られるようになった。
・Ilum内で敵対プレイヤーを倒すことで得られるValorポイントの増加。
・各派閥が支配する対象の数に従って得られるValorポイントの増加。
・自派閥が支配する対象を防衛していた時に、プレイヤー殺害で得られるValorポイント量を増加。
・プレイヤーがValorポイントを得た際に表示されるようになる。
・各派閥に新たに3箇所の再発生ポイントを追加。
・PvP対象となるエリアからはコンパニオンは除去されるようになった。
・対象物に敵性プレイヤーが接近した時にメッセージが表示されるようになった。
Bug Fixes
General
・スコアボードの"Highest Protection per Single Life"は、正しく機能するようになった。
・Warzoneから既に去ったプレイヤーが、チームメイトによる投票でMVPを得ることは無くなった。
・PvP領域を立ち去ることで、キャラクターのPvPステータスが自動的にオフになるようになった。
・PvP表示を切り替えようとする時に表示される説明文を追加。
・Bolsterのツールチップは、正しくそのバフ効果を表示するようになった。
Huttball
・0-0の引き分け試合において、Rotwormsが最後にボールを持っていた場合、希にFrogdogsが勝者として宣言されていた問題を修正。
Ilum
・操縦可能な砲塔は、射程外や砲塔の後ろに居るターゲットにダメージを与えないようになった。
・プレイヤーが砲塔を使用した後、直ちに降ろされる事は無くなった。
UI
Maps
・ゲームのローディング中やUIのリフレッシュ中にミニマップのタイトルが表示されなくなっていたバグを解決。
・幾つかのマップ説明文が、他の説明文がアップデートされた際に見えなくなる事があった問題を修正。
Items
・生産研究(fracted reserch)によって作られたアイテムのステータスが、正常にアイテムリンクに反映されるようになった。
(リバースエンジニアリングによって得た青や紫アイテムのレシピで製造したアイテムの事ですね。現在の表示はでんでんデタラメ)
・設計図を調べる時に、作成アイテムの情報に誤った情報が追加されて表示される事は無くなった。
・装備をキャラクターのペーパードールにドラッグ&ドロップした際に、削除警告が表示されないようになった。ペーパードール上にD&Dする事で、可能であれば装備を装着するようになる。
・アイテムのセットボーナスは、売店でアイテムを見た際にツールチップに示されるようになる。
・モディファイ可能なアイテム(オレンジアイテム)については、ルートロール窓で正しい色で表示されるようになる。
・比較ツールチップは、そのアイテムをクルースキル窓上でマウスオーバーした際に、正しくステータスの差を表示するようになる。
Bug Fixes
・一時間のクールダウンタイマーを持つアビリティについて、ツールチップ上の表示を修正。
・スタックしたアイテムを取り分ける際のインタフェースが正しく表示されるようになった。(それより、HP回復ステムをHP Maxの時には使用しないようにして欲しい。何回無駄にしたことか)
・サーバー選択画面において、オンラインとなったサーバーは常に一番上に表示されるようになった。
・"Additiona Commands"のメニューオプションのtypoを修正。
・新たなLegacyレベルを得たプレイヤーの側に居たプレイヤーが、Legecyレベルアップのメッセージを同様に受ける事は無くなった。
・惑星間を旅行しても、Legacyネーム表示設定は正しく保持されるようになった。
・スパムメッセージの報告を上げる時に、新しい確認窓が表示されるようになった。
(InviteするつもりがうっかりSpam報告、有りますよね)
・ギルドタブでのソートは正しく動作するようになった。
Miscellaneous Bug Fixes
・ホロコール(Holocall)の会話の所有者(最初に会話を始めた人)が、ムービーシーンの最後に表示されることは無くなった。
・ローディング画面中に押されたスペースキーは、状況を進める指示としてきちんと認識されるようになった。
・Tarisにおいてパフォーマンスに影響を与える可能性の有る幾つかの問題点を突き止めた。(解決した、とは書いてない)
・Vanity Pet(お飾りペット)はいかなるアビリティに対しても対象とは見なされないようになった。
・IlumのAimデータクロンは手が届くようになり、また一旦使われた後は最初のムービーを繰り返す事は無くなった。
・コルサントのデータクロンへの接近を阻んでいた、想定外のコリジョンは除去された。
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コメント
Carrotplusさん、コメントありがとうございます(^.^)。拝読なんてとんでもない、読み飛ばしてやって下さい。他のクラスのアビリティなども誤解しているところが有るかも知れませんので、ご指摘大歓迎です。
お帰りなさいメッセージ、良いですねえ。女性コンパニオンが三つ指付いてお出迎えとか(それコンパニオンの意味違うし)。
投稿: Laffy | 2012.01.10 10:07
翻訳助かります。ありがたく拝読します。
C2-N2黙らせる機能は私も希望します。お使いから帰ってもあの声でくどくど喋るし、寂しくないを通り過ぎてうざーとなってきましたw船の中の配置を変えて、お帰りなさいメッセージを喋るcompanionを選べるようにしても良さそうですね。
投稿: Carrotplus | 2012.01.09 20:57