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2012.01.16

[SWTOR]1.1アップデートへの追加事項メモ

 先週末はほとんどずっと風邪で、20時就寝6時起床の良い子ちゃん生活を送っていたら、追加アップデートのニュースを見逃していました。ごほごほ。
 1.1アップデートの先のパッチノートに、70項目くらいを追加で変更するそうです。もちろん優先度の高い順にバグフィクスも実施中とのことです。17日にライブサーバーに入るよ!(多分)

(1/17追記)
 と思ったら、やっぱり延期になりました。次の予定は未定。

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Game Update 1.1- Additional Notes

Classes and Combat

General

・ホットバー(ショートカット)のクールダウンタイマーの表示が、全てのアイコンについてグレイアウト(使用不可)となっていたのを変更。1.1からは、クールダウン中でもそのアビリティが使用可能な状況であればグレイアウトしない様になった。例えばフォース/パワーのコストや使用範囲などを満たしている状態。
・キャラクターを回転させるキーは、そのキャラが遮蔽物から出ている状態(Out of cover)を変更しない様になった。
#遮蔽物、Line of Sightの扱いはSWTORは下手な印象ですね。追々良くなっていく物と思いますが。

Jedi Knight
Guardian
・Enure: このアビリティのクールダウンは1.5秒に減少した。
・Force Push: Force Leapのクールダウンタイマーを終了させる様になった。

Bug Fixes
・Force Stasis: Statis Mastery及びPvPセットの2ピースボーナスが共に存在する時に、このアビリティが正しく動作する様になった。
・Plasma Brand: ツールチップ上のダメージ反射量を正しく修正。このアビリティ自体は変更されて居ない。

Sith Warrior
Juggernaut
・Endure Pain: このアビリティのクールダウンは1.5秒に減少した。
・Force Push: Force Chargeのクールダウンタイマーを終了させる様になった。

Bug Fixes
・Force Choke: Force Grip及びPvPアーマーの2ピースボーナスが共に存在する時に、このアビリティが正しく動作する様になった。

Smuggler
General
・Flash Grenadeにクールダウンタイマー追加、60秒。(何か地味に大きな変更では?)

(1/19追記。コメントを頂きました。「Flash Grenadeの件は対クラスのImperial Agentの同スキルのクールダウンが60秒だったのにSmugglerは90秒だったので同じになるように修正されました。」ということだそうです。)

Scoundrel
Sawbones
・Accomplished Sawbones: ツールチップ上の表示が、実際の値(ヒールボーナス10/20/30%)を正しく反映する様修正。

Scrapper
・Underdog: どのアビリティが影響されて居るかを明確に判るように、ツールチップ表示を書き換えた。

Dirty Fighting (Shared Tree)
・Rough and Tumble: このスキルはきちんとWounding Shotsのクールダウン時間を減少するようになった。

Companion Characters

Companions

Ashara Zavros
・AsharaのForce Blastのダメージを増加。
・二刀流の際のアニメーションを修正。

Jaesa Willsaam
・結婚の申し込み(marriage dialogue)の選択ダイアログが出なくなる可能性のあったバグを修正。
#うわぁ何それ何それ

Bug Fixes

・コンパニオンのアビリティで、プレイヤーが明示的にOFFにした物が再召還の度にONに切り替わる事は無くなった。
・コンパニオンがプレイヤーと話したがっているという表示(例の「話したい事があるんだけど、二人だけで」という状態の時ですね)が消えてしまう事があった問題を修正。
・ゴミアイテムをコンパニオンに売りに行かせた後、プレイヤーが乗り物に乗ると、その後コンパニオンを再召還しなくてはいけなかった問題を修正。
・Traveling from a Contested Area to a Contested Region now causes companions to be unsummoned correctly. (よく判りません。)

Crew Skills

Crafting Skills

 以下の通り、BiochemとCybertechのハイエンドレシピにおいて生産量が引き下げられることになる。これらのスキルを習得したプレイヤーの懸念は理解しているが、エンドコンテンツあるいはPvPにおいて特定の生産スキルが「定番(Best Choice)」となる事を防ぐために、これらの変更を導入した。この種の変更は熟慮の上、全てのプレイヤーに一定のレベルでプレイする楽しみを与えるという目的を持って導入されている。

Artifice
・ModタイプのレシピはArtificeトレーナーから除去された。レシピは無効となり、購入している場合でも使用出来なくなる。
#払い戻しは無いのかな?

Biochem
・Energized, Exotech, Rakata AdrenalsとStimsは使用するためにBiochem 400のスキルが必要になる。
・The Exotech Medpacの名前は"Exotech Med Unit"と変更になる。同レベルのMedipacと同程度のヒール量へ引き下げられ、ターゲットの最大HPを一時的に増加させる。使用するにはBiochem 400スキルが必要となる。
・Rakata Medpacsのヒール量は引き下げられた。このアイテムには、短期間最大HPを増加させる効果が追加される。使用するためにはBiochem 400スキルが必要となる。

Cybertech
・Wynz-Tek grenadesは使用するためにCybertech 400スキルが必要となる。
・Wynz-Tek grenadesのダメージ量は、同レベル帯の他のグレネードと調和するように引き下げられた。
・Wynz-Tek Firestorm grenadeのダメージ量は同レベル帯の他のグレネードと調和する様に引き下げられた。12秒間、3秒ごとにダメージを与える様になる。

Flashpoints and Operations

Flashpoints

Maelstrom Prison
・X-37 Oppressor Droidのの戦闘メカニズムを意図通り正しく作動させるために、grappleはレジスト出来ないようになった。

Colicoid war game
・このFPのミッションは正しくプレイヤーをFPへ誘導するようになった。

The Red Reaper
・各陣営の艦隊でこのミッションを受けた際に、グループ全体を正しくアップデートする様になった。

Directive 7
・Bulwarkがノーマルモードにおいて当初意図したより大きなダメージを与えていたのを修正。
・Interrogatorが、意図するより遙かに沢山のサイボーグを発生させる事があった問題を修正した。この戦いはずっとやりやすくなった。
・ハードモードにおいて、ReplicatorがCC可能となって、この戦いを当初の意図より簡単にしていた問題を修正。

The False Emperor
・Treggは、プレイヤーに飛びかかった後即座にWhirlwind攻撃を開始しない様になった。これによってこの攻撃に対応する、あるいは逃げる時間が与えられる。
・Jindo KreyがBlasterでランダムな対象を攻撃する問題を修正。第一ターゲットに集中するようになり、「タンク」しやすくなった。
・プレイヤーはDarth Malgus(ああ、あのおっさん)の王座の外側で、特殊なPulse Grenadesを得られる様になった。これらのグレネードは、ノックバック効果のあるアビリティを持たないグループが彼を倒す際の助けとなる。
#修正するのは良いことだけど、ちょっとみっともないね。最初からそのくらい考えておこうよ。

Operations

Eternity Vault
・The Ancient Pylonsは、割り当て時間内に解けなかった場合正しくリセットされる様になった。
・SoaのMind Trapが、誤ってナイトメアモードで200kのHPを持っていたのを修正。HPは大幅に削減された。
・Infernal Coulcil戦において、Penalty of Destinyの効果時間を1分に増加。この効果が続く間、プレイヤーは他のプレイヤーを手助けすることは出来なくなる。

Karaga's Palace
・ハードモードにおいて、BonethrasherのOverhead Smashのダメージ量を低下。またBackhand攻撃でノックバックされる範囲を減少させた。これによってプレイヤーがピットに叩き落とされない様逃げる余地を与える。
・ワイプした後に、プレイヤーがピットに入ってきた瞬間にBonethrasherが攻撃しない様になり、プレイヤーは再挑戦前の準備が出来る様になった。

Items

General
・タンク向けRelicのステータスを修正。
#お、ひょっとするとEndが増えるのかな?

PvP
・PvPアイテムの"Heal consumable"は"Warzone Medpac"と名前を変更。クールダウンは5分から3分に短くなり、他のMedpacとは1.5分のクールダウンを共有する様になった。時間当たりの使用量は多くなり、かつ他のアイテムと必要以上にスタック出来ない様になった。
・PvPアイテムの"overcharge Consumable"は"Warzone Expertise Adrenal"と名前を変更。クールダウンは5分から3分に短くなり、他のadrenalsとクールダウンを共有する様になった。時間当たりの使用量は多くなり、かつ他のアイテムと必要以上にスタック出来ない様になった。このアイテム含め他のAdrenalsはExpertise増加効果においてスタックしなくなり、意図していた水準を超えてこれらの効果を与えることは無くなった。
・Warzone Medpacsと Warzone Expertise Adrenalsはクールダウンタイマーを共有しなくなった。
・ハイエンド向けに、適切なPvPステータスを持つPvPレリックが新しく売店に追加された。

Bug Fixes
・アイテムからModを取り外して、再び入れようとした時に、移動中にそのModが消える事は無くなった。
・Battlemaster BagはBattlemaster Commendationが正しく含まれる様になった。

Missions and NPCs

Missions
Imperial
・A Dangerous Auction: "Travel to Hutta"ステップは、プレイヤーが艦隊を経由して移動した際に正しくアップデートされる様になった。
・Death Marks:このミッションは、プレイヤーがYjalあるいはBalmorraのいずれを尊重するよう選択したかに関係無く、Star Cluster Casinoにて正常に進められる様になった。
・Enclae Raid:プレイヤーが"Recover Tarisian Artifacts"より先にミッション"Defeat Tarisian Enclave Masters"を終了させた場合でも、このクエストが進行できなくなることは無くなった。
・Hutt Hospitality: Ambassador Roveとの会話は、Grubに関するオプション選択に影響を受ける様になった。
・The Mandalorian Killer: Kellian JarroとThendys Nooriはこのミッション中で正常に発生する様になった。
・The Sacred Flame: このミッション中の会話で空白のダイアログオプションは現れないようになった。

Republic
・Back Alley: プレイヤーは砲塔を破壊した時点でクレジットを受け取る様になった。
・Lab Work: ダークサイドの選択肢を選んでも、ミッションが進行できなくなる事は無くなった。
・Prison Breaking: Rist Slayers, Stalkers, Torturers及びPrison Guardsは正常にリスポーンする様になった。
#Spawnが発生でRespawnがリスポーン、用語の統一が取れてないですね。だけど再発生って何か違う様な気がするし…。
・Rescue Operation: このミッションは、プレイヤーが"Use your Personal Holocom"の段階で基地から逃げる間に死んでも正常に進行出来る様になった。
・Scorched Earth: このミッションの対象が、いくつかのインスタンスにおいて友好的NPCとして発生し攻撃できなくなっていたのを修正した。
・Shattering: ミッション中にプレイヤーが死んでメディカルセンターに戻った場合でも、このミッションが進行しなくなる事は無くなった。
・The Shadow Fist: このミッションの"Recover the Stealth Field Generator"の段階でプレイヤーが誤ってルートウィンドウを閉じた場合も進行出来なくなる事は無くなった。
・Thwarting House Thul: Thul Mercenaries, Thul Sharpshooters,  Thul Colonels は正常にリスポーンする様になった。

NPCs

Bug Fixes
・特定のNPCが会話中にミニチュアサイズで表示される原因となっていたバグを修正。
・フランス語版及びドイツ語版クライアントを使用しているプレイヤーは、デイリーミッション(PvE)を受けられる様になった。

PvP

World PvP

Ilum
・自動防衛砲塔が帝国及び共和国のタクシー発生箇所に設けられた。
・帝国及び共和国軍基地の周囲に設置されているParticle Cannonsはより信頼が置ける物になった。

Bug Fixes
・1/15追加 -ミッションの宝箱に最初に触ったプレイヤーが、適切なクレジットを受け取れない原因となっていたバグを修正。
・1/15追加 -他プレイヤーを倒した際に、適切な量のValorとミッションクレジットを受け取れる様になった。

The Outlaw's Den(Tatooine)
・Mercenary Commendationの入っている宝箱が再び得られるようになった。

Space Combat
Bug Fixes
・Armor Upgrade2は正しいアーマー値を持つ様になった。

UI
General
・プレイヤーがオペレーショングループに所属しているため、あるエリアに入場出来ない場合、適切なメッセージが表示される様になった。

Bug Fixes
・メニューバーからインヴェントリーを開けた場合でも、リバースエンジニアリングのボタンが常に正常に表示される様になった。
・新しいメンバーをギルドに招待した事で、メンバーリストの表示がおかしくなっていたのを修正。


Miscellaneous Bug Fixes

・旧型のATI製ビデオカードによって、ゲーム画面が真っ黒になってしまう現象を引き起こしていた問題を解決した。
・共和国及び帝国軍艦隊から落下した場合、当然そうなるべき通り死亡するようになった。艦隊上で死んだプレイヤーは、適切なメディカルセンターにおいて蘇生される。
・エリア移動中にゲームクラッシュを引き起こしていた現象を修正。
・会話中またはムービーシーンの途中、あるいは終了後にポリゴンを通り抜けてプレイヤーが落下する事象を引き起こしていたバグを修正。

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コメント

>>名無しさん
 Flash Grenadeの件コメントありがとうございました。そーいう事だったのか。追記しておきます。


>>Rugalさん
 お気の毒です(>.<)。パッチノート中にも、途中でスキル変えた人へのコメントがありましたね。私もBiochemで紫アイテムでバフを掛けているのですが、よーく考えてみれば、LV上げの途中で紫作るより、緑作ってさっさとLV上げた方が良かったかも…。

投稿: Laffy | 2012.01.19 20:33

Flash Grenadeの件は対クラスのImperial Agentの同スキルのクールダウンが60秒だったのにSmugglerは90秒だったので同じになるように修正されました。

投稿: | 2012.01.19 00:05

いやぁ翻訳助かります
HPのあまりの差に最近Bioに変えて上げまくったばかりなのに直後にこの変更w
Buff目当てだったのでいいといえばいいのですが

投稿: Rugal | 2012.01.18 18:58

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