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2006.07.30

[World of Warcraft]Grand Widow Faerlina

今日もNaxxramassです。
昨日はGrand Widow Faerlinaを7%まで削りながらwipeを繰り返すこと数時間。
このまま引き下がる我々ではありません。とりあえず....ポーションの準備です(^_^; これくらいしか出来ることないしなあ。

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Naxxに到着して、アルケミストさんと材料をトレードしている間にPull->Raid半壊していたのは秘密。Priest同士でトレードはまずかった(^_^;。

まず今日はインストラクターから。数回失敗したものの無事killed。MindControlが予定より早く解けてしまっても、RogueさんがAll Evadeスキルを使ってカバー。えらい!

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なんかすごいアイテム、らしいのです。ベルトでこの性能はすごいと言うことなのかな?

そしてメインイベントのFaerlina。
昨日はpullの度に半壊していた雑魚もかなり上手く処理できるようになりました。

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どうせAEでダメージ受けるんだから、グループ全員まとめてHoly NovaでHealです。Mana効率なんて考えちゃいけません(笑)。

いよいよ未亡人とそのお付きたちをpullします。今日は「LaffyはPing高いからRain避けるの大変だろ」と後ろでHealすることに。確かに、Rain of Fireが見えた瞬間に逃げても2発は受けちゃいますが、アメリカ人は1発で済むそうです。いいなあ。

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やたー!(^.^)

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お宝はスペルキャスターの最高装備っぽい首とクエストパーツでした。
それにしてもインストラクターといい、未亡人といい、なんでMindControl必須なんでしょう...?

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コメント

>なんでMindControl必須なんでしょう...?
これですが、倒せないMobはプレイヤーにとって不満以外何も出てこないので、倒せるバランスを作らないといけないですよね。

難易度を上げる為にとんでもない攻撃力やHealthを設定すると、それに見合った装備をプレイヤーに与えないといけない。
結果としてバランスは崩壊し、インフレしていってMobもプレイヤーもどんどん神を超えていくドラゴンボール化が進んでしまうからじゃないでしょうか。

MCでクリアさせるなら、化け物同士の戦闘なのでプレイヤーを超強化させなくても狂った数値設定のまま登場させられますし。
でもこのパターンもずっと続いたら飽きると思うんですけどね。若しくは、拡張でLV70になった段階で正攻法で戦える様なデザインになってるんでしょうか・・・

投稿 Outakyoutou | 2006.07.31 11:42

Outakyoutouさん、コメントありがとうございます。
なるほど、ドラゴンボール現象はEQ1でも体験しましたが、それを防ぐためというのは案外本当かも知れませんね。Raid人数も今以上増やすと辛いところが有りますし。AQ40とかNaxxは、本来LV65くらいで適当なバランスなのかも知れません。昔のPlane of Skyみたいに(^_^;

投稿 Laffy | 2006.07.31 23:19

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