« [EverQuest]明日から何書こう(笑) | トップページ | [World of Warcraft]Scarlet Monasteryに行ってきたよ »

2004.10.31

MMOのサーバ運営は難しい

POMさんの MMO ooPs!はいつも楽しみに読んでいるBlogなのですが、ここで昨日?から開始された Master of Epicオープンβ(と言いつつ実は単なる無料客寄せ期間なのは周知)の1stインプレがアップされています。
ゲーム自体の出来はそれなりに良いのですが、サーバ運営周りが今のところ駄目駄目とか。うーむ。

ゲームの仕様か、サーバーが少ないβ故の規制なのか測りかねますが、まあ情けない仕様ですね。こういう運用周りのチープさがずっとつきまとうわけで、今後YahooBBユーザー用コンテンツに成り下がることと併せて、先行きは相当不安であると言わざるを得ません。

とにかくログアウトしないとセーブされない・・しかし一度ログアウトすると、またログインゲーム開始で入れない・・だからセーブ躊躇しちゃう・・結果鯖落ちでセーブしてねええ・・・_| ̄|○ コレばっかw

EQでも、もの凄いレアなアイテムとか手に入れた場合にログアウトして保存するという習慣がありますが、それは入手に要する労力が他のゲームとは比べ物にならない位大きいためで(例えば1個当たり10日・人(爆))、普通はキャラデータセーブにユーザー側で注意を払うなんて事はしません。
World of Warcraftでも、キャラデータのセーブやログイン周りにはほとんど何の問題も無く、安心してプレイできました。ちなみにこちらはClosedβですよ。

ゲーム内で「生活している」様な気分にさせるためには、極力こういうゲーム外の些細な事柄に注意を向けさせないようにする必要があると思うのですが。

え?YahooBB限定サービス??..... 論の外かも。

|

トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/54310/1816203

この記事へのトラックバック一覧です: MMOのサーバ運営は難しい:

コメント

COMUさんのところのコメントにもありましたが、
昔のメーカーはいかにショボイスペックでいかに
速く動かすかを心がけていました。
3Dカードも元々はPCを買い直す余裕のない人のための
救済措置として開発されたものでした。(今では必須
になってますが)
 鰤は昔からプログラムが軽かったです。趣味の延長
でゲームを作っている欧米メーカーの中では珍しく
品質にもこだわる企業です。(変な物は出さない)
ですから、「鰤並みにやってほしい」というのはちょっと
酷な言い方かもしれませんね。
バランスやバグではEQも相当酷かったです。(クエストが
ぶっ壊れているなど)SOE(Verrant)自体が新参者だった
ので仕方のないことですが。

PCゲーは基本的に「MOEみたいな状態」のほうが普通なの
です。残念なことではありますが。

投稿 フェイド大帝 | 2004.10.31 08:24

自分も
クライアントDL祭り→同意ゲーム→ログインゲーム
と参加してきました(笑)昼の2時からオープンベータ開始だったのですが、ゲームにLOGINしてゲーム画面を見たのは日付が変わっていましたね・・・クライアントDLサーバー1つ、ゲームサーバー2つはどう考えても少ないです。
キャラクターセーブの仕様はかなり顔が引きつります。特に今のゲームの現状だと。

確かにハドソンに鰤と同じくらいのゲーム内容&サービスを期待するのは間違っているかもしれませんね。

投稿 HIMI | 2004.10.31 09:59

何ですか同意ゲームって?(笑)
オープン期日が判っているのなら、あらかじめクライアントくらいダウンロードさせておいて、アカウントも先行して作らせておくなり、素人でも考えつきそうなものですけどね。
いろんなMMOで毎回同じ事をやって懲りないと言うか、どこの開発会社もデスマーチ状態でそんな余裕が無いのかも知れませんが。

今回Blizzardは、1GBを超えるファイルをβテスターに配布する際に Bit Torrentというなにやら難しそうな技術を使いましたが、あれもP2Pの一種だそうですね。おかげでこちらもDMZの設定やらポートの開け閉めやら、普段触ったことも無いような機能を使わされて勉強になりました(微笑)。確かに速い事は速いのですが。

投稿 Laffy | 2004.10.31 18:01

クライアントのDLは2日前からできたのですが、ミラーなしのDLする場所1つというものでクライアントのDL祭りが2日前から開催されることになりました。
ゲームアカウントはOPENベータと同時に作成できるようになりましたが、いくらアカウント作成を押しても次が「not find」になり、数時間して「アカウントの作成」→「規約に同意」の項目にいけるようになりました。が、そこから先がまた「not find」となりずっと「同意する」を押して次が「not find」という「同意ゲーム」となりました。
その2つの関門を突破するとようやく「ログインゲーム」となり、それを突破すると「LAG&データ巻き戻りゲーム」と進むことになります。
今はどうなっているんでしょうかね~

投稿 HIMI | 2004.11.01 18:33

コメントを書く