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2004.09.30

[World of Warcraft]小パッチ

今日もパッチが当たりました。ダウンロードする容量は「たった」312MBですが、24kb/sしか出てませんのであと3時間ほど掛かるようです(笑

今回の主なアップデートは以下の通り。

・新しいモデルとアニメーションシステム
混み合ったところ(街の中とかPvP中とか)でのパフォーマンスを上げるために、キャラクターモデルとアニメーションを大規模に改造した。特に、Hardware vertex shaderとハードウェアカーソルをサポートするビデオカードについては、これらの機能を実装した。まだシステムを変更している途中なので、このパッチでは未完成なアニメーションやグラフィック上の問題があるだろう。問題を見つけたら /bugコマンドで報告してくれ。

・新しいLoot方法
* Group Loot
モンスターの死体にあるアイテムの価値が、グループが決定した閾値(閾値については後述)と等しいか上の場合、メンバー全員がアイテムの名前と Rollに参加するか否かのオプション、およびタイマーのついたpop-up windowを見ることになる。
パスせずに Rollに参加したメンバーの中で、1-100の間で最高値を出した人が、アイテムを自動的に手に入れる。あるメンバーがタイマーが切れるまで待っていた場合、自動的にパスしたと見なされる。
閾値より価値の低いアイテムについては、通常の Loot方法に従って処理される。

* Need Before Greed
出たアイテムを使用できないクラスは自動的に Rollをパスする事になる以外は、Group lootと同じ。
(んー。強制的にパスさせられるというのもちょっとなー)

*閾値
グループが決定した閾値に従って、どのレベルのアイテムについて上2個のLoot方法を使うかが決定される。もしグループが青ネームアイテム以上は Group Lootにしようと決めた場合、緑ネーム以下のアイテムは通常の持ち回りルートで分配される。

・Warlockにタレントシステム導入
読んでもよく分からないので略。原文はこちらに。

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コメント

ウォーロックのタレントを導入、追加

タレントツリーが2つ(DestructionとAffliction)
現在あるものも一部変更。
3つめのツリーを今後導入予定。

大まかに訳すとこういうことらしいです。

投稿 フェイド大帝 | 2004.10.01 19:47

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