[World of Warcraft]βテスト概観
ストレステストを含めるとすでに3週間以上プレイしている訳ですが、今まで私がプレイしてきた他のMMORPGのβ~オープン当初の期間と比べて、かなり完成度が高いように思います。正直これでClosedβとは思えません。
WoWのレベリングは非常に上手く考えられており、数レベル毎に新しいスキルが使えるようになって「強くなった」と感じる事が出来ます。またタレントシステム(外見はDiablo2のスキルツリーに似ているが、中身はEQのAAシステムに近い)によってキャラクターの独自性を持たせることも出来ます。LV上限まで Exp稼ぎの意欲を失う事は無さそうです。
ただ、今のレベル上限であるLV60に達するには、廃人プレイヤーであれば一人でも1ヶ月掛からないでしょう。カジュアルプレイヤーでも2,3ヶ月有れば十分だと思います。その後何を目標にプレイするのか、EQで言えばPoXや VPのような近未来の目標がある程度見えていないと、特に廃なプレイヤーは付いて来ないと思いますが、WoWでは何が高レベル帯でのコンテンツの中心になるのか、まだ見えていないようです。ようやく前回のアップデートで Raidシステムが導入され、複数パーティでのPvE戦闘対象が入って評判も悪くないようですが、果たして?
PvPについては興味ゼロなのでよく判りませんが、正直バランス取りが非常に難しいのではと思っています。Undeadが種族特性として Stun/Mez無効だとか息をする必要が無いとか、何だかなーと。まあ韓国を大市場として捉えている限りPvPは不可欠なのでしょう。
クエストに関してはあちこちで書かれている通り非常に充実しています。こちらが「本物のeverquest」では無いかと思うくらい(笑)。しかし、結末に至るまでの道筋が自動的に明らかにされていくので、極論するとすべて「お使いクエスト」です。私みたいに短気な性質の人間には非常に精神衛生上良いのですが、クエストの謎解きが好きな方にはやらされ感が強くて向いていないかも知れませんね。
クエストを辿って行くと途中で詰まってしまう、達成しても報酬が貰えない等の壊れたクエストはまだ見たことがありません(無いことも無いようですが)。その点も「壊れてるのか失敗したのか、どっちやねん!」とイライラすることがなく、安心して進められます。今のところ高レベル(LV50~)対象のクエストは数が少なく、しかも1回しか出来ないこともあって、その点ではプレイヤーから不満があるようです。クエストは複数回達成可能にして、使えない報酬は売れるようにすれば良いのではないかと思いますけどね。
レベルに応じてクエストをこなしていくと相応のアイテムが入手出来るようになっているので、あくせくお金稼ぎに励む必要はありません。クエストが嫌いな人はお金を稼いでオークションで買うことも出来ますが、中古装備が出回らないため、良いものは高値安定になりますよね。コスト的に割が合うか微妙なところです。
まとまらないまま続く。。。
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コメント
唯一神日記職人βテスター乙
投稿 2tyan | 2004.09.30 01:34
はじめまして、PvPに関してですが正直Stun、Mez系は
MMORPGのPvPの悪病であると思っています。
特にStun系は完全にコマンド入力不能ですから食らったら
最後です。WoWではこのStunは他のMMORPGに比べて
多少短いようですが、長くて2秒までが妥当ではないでしょうか。
6秒以上になるともうダメダメですね。
いずれにせよMMORPG系では「移動」に影響を与えるスキル
がPvPバランスを崩しているように思います。
個人的にはこういったスキルはないほうがいいと思うのですが。
投稿 フェイド大帝 | 2004.10.01 02:38
コメントありがとうございます。
というか、PvP自体がMMORPGの悪疫であるような。。。
投稿 Laffy | 2004.10.01 13:49