[World of Warcraft]クエストについて
メモ。
WoWのクエストのパターン(序盤)
・クエストをくれるNPCには頭に黄色の!マークが付いている。クエストの過程で会う必要が有るNPCには、やはり黄色の?マークが付いているので非常にわかりやすい。
灰色の!マークは、キャラクターのLVが低すぎたりその他の条件を満たしていないため、受けられないクエスト。
灰色の?マークなら、まだクエスト達成条件を満たしていないことになる。
・EQと違って、1回受けたクエストは2度と実行できないのが普通。例外が有るのかも知れないけど。
・クエストのログはすべて記録されていていつでも参照出来る。むしろ忘れやすいのが「誰から貰ったクエだっけ?」(笑) ログ画面からクエストのキャンセルも可能。
・必要アイテムは常にログ画面に表示されるうえ、NPCはそれ以外のものを受け取ったりはしないので、その手の間違いは起こりえない。
・アイテムをくれるはずだけどバックパックに空きが無い場合、「バックパックがいっぱいみたいだからアイテムを渡せない」と警告してくれる。
(いや、なんかだんだんEQのクエストの問題点に対する解決策を書いているような気分になってきました。とにかく、その手の思いつく限りのトラブル対策はすべて取られています。)
・同じパーティのメンバーがそのクエストを受ける条件に達していれば、自分のクエストをシェアする事が出来る。
1「.X地点に行ってAに会ってこい(話を聞いてこい)」
言葉の通り。これだけで完結する場合も有るが、ほとんどは複数繋がっているクエスト群のとっかかりになっている。
変種として、
「X地点のAにこのアイテムSを渡してくれ」
「X地点のAから、アイテムSを受け取って戻ってこい」などあり。
全部お使いするだけでExpが貰えるので、たとえX地点に行ったことが無くてもどんどん受けよう。
1つのクエストの中で複数のNPCに会う必要が有る場合、すべて1人毎に記録されていくので迷う事はないだろう。
2.「A(モンスター)をn匹殺して来い」
大抵すぐ近くにいるモンスターを10匹とか倒すと、倒した数が記録されて行く。途中でログアウトしても記録は残っているので問題なし。パーティを組んだ場合そのパーティで殺した分すべてがカウントされるので、同じクエストを受けたプレイヤー同士で組むとぐっと効率が良くなる。
ただし、同じパーティでも遠くに居たり、モンスターが死ぬ前に死んだりしていると倒した数にカウントされない。
変種として、
「AをY分以内にn匹殺して戻ってこい」というのもあり、誰かが掃除した直後だと結構泣ける。
3.「Aを殺して、アイテムSをn個集めろ」
複数の種類のモンスターを指定される事が多いが、ドロップ率はそれほど悪くないので、そんなに時間は掛からなくて済む。EQの数十時間キャンプとか想像してはいけない。もちろんパーティを組むと頭割りになるが、kill速度がぐっと上がるので、やはり効率は良くなる。
ただしここで問題なのは、Loot方法の指定との関係。
WoWのパーティでは、Loot方法として(1)Free for All (2) Round loot (3) Master Lootの3種が指定できる。
通常は(2)の、モンスターの死体からのLoot権がパーティメンバー順番に回ってくる方法を取る事が多い。
ところがクエストによっては
クエストを受けていない人のLoot分であっても、アイテムSは死体から拾える場合
クエストを受けていない人のLoot分であると、アイテムSが死体から拾えない場合
の2通りが有るらしい。前者なら問題は無いが、後者だとみすみすクエストアイテムを腐らせる事になるので、幾らドロップ率が悪くないと言ってももったいないよね。こういうクエスト中の場合は(1)の早い者勝ち設定にすると良い。設定変更はパーティリーダーしか出来ないので、Round Lootになっていたら申し出て変えて貰おう。
4.「X地点のアイテムSを拾って戻ってこい(または、誰かに届けろ)」
置いてある宝箱や死体の破片のたぐいからアイテムSを回収して来れば良いが、大抵邪魔者が貼り付いているのでそれを何とかしないといけない。殺すだけが手段ではない。
5.Elite Quest
いろいろなパターンが有るが、殺す対象のモンスターのLV表示に+が付いているのが特徴。そのレベルのプレイヤーよりずっと強いので、よほどレベル差が無い限りソロでは無理。パーティを組んで挑むことになる。もちろん報酬もでかい。
6.Class Quest
それぞれのクラスでLV20?になると受けられるクラス固有のクエスト。Epic Questのようなものと思えばよいか。
まだやっていないので詳細不明。
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受信: 2007.04.16 11:19

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