[World of Warcraft]メモ;アイテム名の色
アイテムの質による色の違い(質の低い方から高い方へ)
Poor QualityCommon Quality
Uncommon Quality
Rare Quality
Epic
Legendary (Color Undecided)
Artifact (Color Undecided)
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アイテムの質による色の違い(質の低い方から高い方へ)
Poor QualityCommon Quality
Uncommon Quality
Rare Quality
Epic
Legendary (Color Undecided)
Artifact (Color Undecided)
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今日もパッチが当たりました。ダウンロードする容量は「たった」312MBですが、24kb/sしか出てませんのであと3時間ほど掛かるようです(笑
今回の主なアップデートは以下の通り。
・新しいモデルとアニメーションシステム
混み合ったところ(街の中とかPvP中とか)でのパフォーマンスを上げるために、キャラクターモデルとアニメーションを大規模に改造した。特に、Hardware vertex shaderとハードウェアカーソルをサポートするビデオカードについては、これらの機能を実装した。まだシステムを変更している途中なので、このパッチでは未完成なアニメーションやグラフィック上の問題があるだろう。問題を見つけたら /bugコマンドで報告してくれ。
・新しいLoot方法
* Group Loot
モンスターの死体にあるアイテムの価値が、グループが決定した閾値(閾値については後述)と等しいか上の場合、メンバー全員がアイテムの名前と Rollに参加するか否かのオプション、およびタイマーのついたpop-up windowを見ることになる。
パスせずに Rollに参加したメンバーの中で、1-100の間で最高値を出した人が、アイテムを自動的に手に入れる。あるメンバーがタイマーが切れるまで待っていた場合、自動的にパスしたと見なされる。
閾値より価値の低いアイテムについては、通常の Loot方法に従って処理される。
* Need Before Greed
出たアイテムを使用できないクラスは自動的に Rollをパスする事になる以外は、Group lootと同じ。
(んー。強制的にパスさせられるというのもちょっとなー)
*閾値
グループが決定した閾値に従って、どのレベルのアイテムについて上2個のLoot方法を使うかが決定される。もしグループが青ネームアイテム以上は Group Lootにしようと決めた場合、緑ネーム以下のアイテムは通常の持ち回りルートで分配される。
・Warlockにタレントシステム導入
読んでもよく分からないので略。原文はこちらに。
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Duskwood(Westfallの隣、RedridgeよりややLV高めか)に行ってきました。
しかしこのゾーン、やたらと Undead種族の方々が攻めこんで来ているのはどうして?
NPCガードと戦う Undead warrior。LV50くらいだそうです。
![]()
Redridge mountainsのクエストが残りEliteと赤表示ばかりになってしまったので、今日知り合った LV20 WARさんと一緒に「もう少しレベルを上げないといけないねー」などと話しながら Duskwoodのクエストをこなしていきます。
このWARさん動きも判断も素晴らしく良くて、2人で赤表示の Elite QuestのNamedが倒せちゃったり、良い腕だなーと感心していたら、なんと Stress Testでサーバトップ 36人に入ってβテスト参加権を得られた方のお一人でした。なっとく。
嘘ですごめんなさい。
でも「NO!私はもうモンスターなのよ、二度と誰も可愛いなんて思ってくれないわ!」と泣き出したり、かわいげが有るんですよ?一応クエストNPCです。
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ストレステストを含めるとすでに3週間以上プレイしている訳ですが、今まで私がプレイしてきた他のMMORPGのβ~オープン当初の期間と比べて、かなり完成度が高いように思います。正直これでClosedβとは思えません。
WoWのレベリングは非常に上手く考えられており、数レベル毎に新しいスキルが使えるようになって「強くなった」と感じる事が出来ます。またタレントシステム(外見はDiablo2のスキルツリーに似ているが、中身はEQのAAシステムに近い)によってキャラクターの独自性を持たせることも出来ます。LV上限まで Exp稼ぎの意欲を失う事は無さそうです。
ただ、今のレベル上限であるLV60に達するには、廃人プレイヤーであれば一人でも1ヶ月掛からないでしょう。カジュアルプレイヤーでも2,3ヶ月有れば十分だと思います。その後何を目標にプレイするのか、EQで言えばPoXや VPのような近未来の目標がある程度見えていないと、特に廃なプレイヤーは付いて来ないと思いますが、WoWでは何が高レベル帯でのコンテンツの中心になるのか、まだ見えていないようです。ようやく前回のアップデートで Raidシステムが導入され、複数パーティでのPvE戦闘対象が入って評判も悪くないようですが、果たして?
PvPについては興味ゼロなのでよく判りませんが、正直バランス取りが非常に難しいのではと思っています。Undeadが種族特性として Stun/Mez無効だとか息をする必要が無いとか、何だかなーと。まあ韓国を大市場として捉えている限りPvPは不可欠なのでしょう。
クエストに関してはあちこちで書かれている通り非常に充実しています。こちらが「本物のeverquest」では無いかと思うくらい(笑)。しかし、結末に至るまでの道筋が自動的に明らかにされていくので、極論するとすべて「お使いクエスト」です。私みたいに短気な性質の人間には非常に精神衛生上良いのですが、クエストの謎解きが好きな方にはやらされ感が強くて向いていないかも知れませんね。
クエストを辿って行くと途中で詰まってしまう、達成しても報酬が貰えない等の壊れたクエストはまだ見たことがありません(無いことも無いようですが)。その点も「壊れてるのか失敗したのか、どっちやねん!」とイライラすることがなく、安心して進められます。今のところ高レベル(LV50~)対象のクエストは数が少なく、しかも1回しか出来ないこともあって、その点ではプレイヤーから不満があるようです。クエストは複数回達成可能にして、使えない報酬は売れるようにすれば良いのではないかと思いますけどね。
レベルに応じてクエストをこなしていくと相応のアイテムが入手出来るようになっているので、あくせくお金稼ぎに励む必要はありません。クエストが嫌いな人はお金を稼いでオークションで買うことも出来ますが、中古装備が出回らないため、良いものは高値安定になりますよね。コスト的に割が合うか微妙なところです。
まとまらないまま続く。。。
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昨日から Reffyさんのサイトが見られないのですが、まさか例のNDAで。。。(ごほごほ 早く復活出来ると良いのですが。
Redridge Mountainの北東エリアで猪を狩りつつ Orcの逃亡兵をつまんでいると、前方に何か怪しい気配が。
おおおお?!こっち側は入れるのかな?
入れたー(^^
Valley of Kings(Loch Modanのサブエリア)側のゲートは閉まっていて入れなかったんですよね。
「はかりしれない」位高いレベルのDemon。Stuckしているので攻撃してきません。(こちらからも攻撃できない)

うひ。ま、死にますわな普通。
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Westfall(Elwyn Forestの西側、LV10~)でやり残したクエストを終了させてしまおうと走り回っていると、広域チャットで
某氏「VCやりに行く人いませんか~?」
(全然知らない方です)
くんくん。なんか旨そうな匂いがしますね。でもVCとは一体?

違うだろうなあ。
私「すいません、VCって何ですか?」
某氏「Van Cleef」
私「oic」
判ってないけどとりあえず頷く私。うわ、某氏って LV48 WARさんか。
私のLVではまだ関係なさそうなのでそのままクエスト続行、の前に。
私「すいません、質問よろしいですか?」
某氏「もちろん」
私「あの、私のクエストの中で1つ Deadmineを探索しろとか言うのが有るんですが、そのの入り口が判らないんです。ご存じないですか?」
某氏「あー私たち今から行くから、早く来なさい」
おお、ということは VCとやらは Deadmineに居るのか。ラッキー!
....でも、私LV19なんですけど?
某氏「ええからええから」
ということで初めての Instant Dangeoun、The Deadminesに連れて行ってもらいました。
入り口はこんな感じ。
![]()
中はかなり広い洞窟で、LV+表示つきの Eliteモンスターがゴブリンやら盗賊やらがわんさかいます。Warさんに引率される形でどんどん進んでいくと、突き当たりに大きな扉がありました。
右側の大砲で扉をふっ飛ばします。
と、海賊船??
![]()
どんどん攻め上って、上甲板の個室に彼がいました。
なるほど、VanCleefだわ。
こやつを倒して、同じパーティの人がクエストアイテムを無事ゲット。実は StormWindから始まる Elite Questの対象でした。
StormWindの Rogueギルドマスターに話を聞くと、彼とVanCleefは親友で、VanCleefはかつて Stormwindの再建を任されていたのが、王から受ける待遇が気に入らず逃亡し....と事情が語られます。
Deadmineの探索クエストを終わらせていないとクエストが受けられないので、いずれにしてももう1回来ないといけませんね。
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WoWの世界では、どんな小さな街にもこのようなメールボックスがあります。


これを経由すれば、他人にメールや品物を送ることはもちろん、同じアカウントの別キャラとの荷物の受け渡しが簡単に出来ます。届くまで大体1時間くらい掛かりますが。
面白いのが、オークションハウスで買い取った荷物がここに届けられる事。競りで負けた場合も、お金がここに返金されてきます。オークションハウスは Alliance側では Ironforgeにしか無いので、わざわざ出かけなくても遠いところでも受け取れるのは良いですね。
はて、Horde側だとやっぱり Undercityなのかな。
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LV18になったので、ちょっと遠出をしてみました。
ここはHumanの生まれ故郷 Elwyn Forestの東隣、Redridge Mountainsです。その名の通り赤い山肌が印象的。
道に沿って進むと、Lakeshireに到着しました。
ここではもう死ぬほどたくさんのクエストが受けられます。クエストログの色の意味は、
緑(簡単)
黄色(ちょうど良いレベル)
オレンジ(今のレベルではかなり大変)
赤(死ねます)

これはあくまでソロで挑戦した場合で、グループなら赤でも割と簡単にこなせたりします。私は Priestなので、大抵 Meleeクラスの人を見つけて一緒にやることが多いですね。
Tailoringの材料に使える Wool Clothを落とす人間タイプのモンスターも多いので、しばらくここに住み着くことになりそうです。
(クリックすると拡大します)
LV51の Gnome Rogueさんでした。
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メモ。
WoWのクエストのパターン(序盤)
・クエストをくれるNPCには頭に黄色の!マークが付いている。クエストの過程で会う必要が有るNPCには、やはり黄色の?マークが付いているので非常にわかりやすい。
灰色の!マークは、キャラクターのLVが低すぎたりその他の条件を満たしていないため、受けられないクエスト。
灰色の?マークなら、まだクエスト達成条件を満たしていないことになる。
・EQと違って、1回受けたクエストは2度と実行できないのが普通。例外が有るのかも知れないけど。
・クエストのログはすべて記録されていていつでも参照出来る。むしろ忘れやすいのが「誰から貰ったクエだっけ?」(笑) ログ画面からクエストのキャンセルも可能。
・必要アイテムは常にログ画面に表示されるうえ、NPCはそれ以外のものを受け取ったりはしないので、その手の間違いは起こりえない。
・アイテムをくれるはずだけどバックパックに空きが無い場合、「バックパックがいっぱいみたいだからアイテムを渡せない」と警告してくれる。
(いや、なんかだんだんEQのクエストの問題点に対する解決策を書いているような気分になってきました。とにかく、その手の思いつく限りのトラブル対策はすべて取られています。)
・同じパーティのメンバーがそのクエストを受ける条件に達していれば、自分のクエストをシェアする事が出来る。
1「.X地点に行ってAに会ってこい(話を聞いてこい)」
言葉の通り。これだけで完結する場合も有るが、ほとんどは複数繋がっているクエスト群のとっかかりになっている。
変種として、
「X地点のAにこのアイテムSを渡してくれ」
「X地点のAから、アイテムSを受け取って戻ってこい」などあり。
全部お使いするだけでExpが貰えるので、たとえX地点に行ったことが無くてもどんどん受けよう。
1つのクエストの中で複数のNPCに会う必要が有る場合、すべて1人毎に記録されていくので迷う事はないだろう。
2.「A(モンスター)をn匹殺して来い」
大抵すぐ近くにいるモンスターを10匹とか倒すと、倒した数が記録されて行く。途中でログアウトしても記録は残っているので問題なし。パーティを組んだ場合そのパーティで殺した分すべてがカウントされるので、同じクエストを受けたプレイヤー同士で組むとぐっと効率が良くなる。
ただし、同じパーティでも遠くに居たり、モンスターが死ぬ前に死んだりしていると倒した数にカウントされない。
変種として、
「AをY分以内にn匹殺して戻ってこい」というのもあり、誰かが掃除した直後だと結構泣ける。
3.「Aを殺して、アイテムSをn個集めろ」
複数の種類のモンスターを指定される事が多いが、ドロップ率はそれほど悪くないので、そんなに時間は掛からなくて済む。EQの数十時間キャンプとか想像してはいけない。もちろんパーティを組むと頭割りになるが、kill速度がぐっと上がるので、やはり効率は良くなる。
ただしここで問題なのは、Loot方法の指定との関係。
WoWのパーティでは、Loot方法として(1)Free for All (2) Round loot (3) Master Lootの3種が指定できる。
通常は(2)の、モンスターの死体からのLoot権がパーティメンバー順番に回ってくる方法を取る事が多い。
ところがクエストによっては
クエストを受けていない人のLoot分であっても、アイテムSは死体から拾える場合
クエストを受けていない人のLoot分であると、アイテムSが死体から拾えない場合
の2通りが有るらしい。前者なら問題は無いが、後者だとみすみすクエストアイテムを腐らせる事になるので、幾らドロップ率が悪くないと言ってももったいないよね。こういうクエスト中の場合は(1)の早い者勝ち設定にすると良い。設定変更はパーティリーダーしか出来ないので、Round Lootになっていたら申し出て変えて貰おう。
4.「X地点のアイテムSを拾って戻ってこい(または、誰かに届けろ)」
置いてある宝箱や死体の破片のたぐいからアイテムSを回収して来れば良いが、大抵邪魔者が貼り付いているのでそれを何とかしないといけない。殺すだけが手段ではない。
5.Elite Quest
いろいろなパターンが有るが、殺す対象のモンスターのLV表示に+が付いているのが特徴。そのレベルのプレイヤーよりずっと強いので、よほどレベル差が無い限りソロでは無理。パーティを組んで挑むことになる。もちろん報酬もでかい。
6.Class Quest
それぞれのクラスでLV20?になると受けられるクラス固有のクエスト。Epic Questのようなものと思えばよいか。
まだやっていないので詳細不明。
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この前のパッチで、WoWではトレードスキル全般が Profession(職業?)という事になり、1キャラ2個までしか習熟出来ない事になりました。そこで悩むのがどの職業を取るか。
Blacksmithingや LeatherWorking、Alchemyを選択する人は、採取スキルとして Miningや Skiningまたは Herbalismが必須になってくるので選択肢はありませんが、うちの場合 Tailoringを選択しているので、これは主な材料が Mob Dropオンリーなのです。
そうすると逆に採取スキルに何を取っても中途半端な感じがしてきます。
Skiningはスキルレベルが上がると上等の革(Ruin->Light->Medium->Heavy)が採れるようになります。これらは Tailoringで一部レシピの材料になるのですが、それだけのために Skiningスキルをキープしておくのも、なんかもったいないような。。。。ということで Thottbotで他の良さそうなスキルを眺めていたり。
Alchemyは2つ目のアカウントで Mageを育てる予定なので、そっちでやらせようかな(^.^)
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Will I, or will I not be able to play with my friends in the US, while being from Japan?
If it means I have to import a US version: no problem. If I need to wait for a Japanese release that will allow me global access (or in any case, access to the US servers): no problem. Do you need me to pay in US Dollars rather than Yen: no problem. Will I have to get special kind of subscription that allows me to play on the US servers instead of Korea while making payments to Blizzard Korea: no problem.
Anything that does not allow me to play with my friends at release (be it Korea or US, whichever I can and need to buy):
UNACCEPTABLE
The decision on whether or not I'm gonna buy WoW depends entirely on my ability to play with US people. No access for me? No money for you!
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Humanの生まれ故郷 Stormwindと、Dwarfおよび Gnomeの故郷 Ironforgeを結ぶ地下鉄がこの度完成致しました!
初乗車記念ムービーはこちらからどうぞ(13MB)。
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メモ。
1. 1280x1024(all non 4:3 resolutions) GUI issues | 9/21/2004 8:11:26 PM GMTDT
There is a known issue in the 0.10.0 version of the game when running in 1280x1024 mode that may cause some UI elements to render off center (usually down and slightly to the right). If you encounter this issue, please be sure you have no Interface Modifications installed and either switch your resolution, or pull down the console using the Tilde (~) key and type
gxrestart
reloadUI
Let us know your results to this thread please.
Edit 4:40PM PST: Users have reported that opening their WTF\config.wtf file while the game is not running and adding the line:
SET widescreen "0"
saving the file, and lauching the game again solves the issue.
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パッチ後、サーバ選択画面がこのように地域別に。

フォーラムでも27ページ目に突入し盛り上がっています。
「日本人が俺たち NAプレイヤーに FF11でどんな仕打ちをしたかみんな判ってるだろう。連中を USサーバに入れるな」
等という意見(極めて少数ですが)もあったりして、なかなか他の MMORPGのようには行かないようです。Horizonsの失敗例もあることですし、どうぞ北米サーバでプレイできますように。隅っこの方で構いませんから(>_<)
さてゲームに戻って、早速 Tramに乗ってきました。発車直後だと数分待たないと行けませんが、それ以外は良い感じですね。
Frapsでムービーキャプチャーしたのですが、圧縮はDvixで良いのかな....?無事圧縮できたらいくつかアップしたいと思います。見たい人が居るかどうかは別にして(^^;
Ironforgeの中で、居心地の良さそうな小部屋にひっそり佇む...

Demon Trainerさん。ベッドに頭を突っ込んで寝ているのは、やっぱり Demon?
おまけ。
![]()
(クリックで拡大します)
今日の美人さん。光る剣が敵です。Enchantもやるそうで、凄いステータスの Enchantingを広告していました。
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アップデートファイルも来ました!(^^)
しかし、ダウンロードの速度が上がりません。光回線なのに80kb/secとは。
うーん、回線が駄目なのかサーバが混んでいるのか、それともBlizzard Downloader様が仰る様に
「ポート何番と何番と何番を君のPCだけに繋がるようにしなさい。さすればダウンロード速度は上がるであろう」
ということなのでしょうか。
(1年ぶりにルータの設定画面を見てみる。見るだけ。)
すいません、うちのルータ、ポート番号の変換は出来ても、何番をIPアドレス何番へ送る、って設定は無いようです....(T_T)
まあ後2時間くらいで終わるようなので、今日は寝ましょう。また明日。
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9/18のパッチと書いてきましたが、実際にはまだパッチは当たっていないそうです。まあサーバのハードウェア自体が止まってますから当然ですが。
韓国サーバの方では9/19にパッチが当たって、その後色々バグがあったり Priestが Invisを得たり(?!?)、パッチ情報に入っていないアップデートが色々あったようですね。
はよやりたいのぉ。
あららら?リンク先(韓国サーバの話)が別の記事になってる??
私がリンク方法を間違えたのか、それとも消されちゃった?今見たばかりなのに。
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まだ続くのです。
○Druid
・Cowerはもはやコンボポイントを与えない。エネルギーコストは引き下げられた。
・Demoralizing Roarの効果が高ランクにおいて引き下げられた。
・Track Humanoidsは他のトラッキング能力同様、キャンセルされるまで継続する。
○Hunter
・ペットの能力値、ダメージおよびアーマーが増加した。
・調教されたエリートモンスターは、もはや追加ダメージを与えない。
・世界の生き物たちはいくつかの新しいペットとしての能力を持っている。これらの能力を得るためには、まず適切な獣を調教して彼らにその能力を使わせる必要がある。一度能力の使い方を覚えたら、あなたは他のペットにそれを教えることが出来る。
・Concussive Shotの発射間隔が引き上げられた。
・Beast Tamingの名前は Tame Beastに変わった。
・Feed Petはスペルではなく能力(Ability)に変わった。
・Viper Stingのマナダメージが増加した。
○Paladin
・オーラ(Auras)はホットキーバーの上に表示されるようになった。
○Rogue
・Feint Energyのコストが引き下げられた。
・Kickの中断間隔が引き下げられた。
○Shaman
・Flametongue Weaponは常に追加効果を発動するようになった。ただしダメージ量は武器のSpeedに依存する。
(以前はProcダメージが固定数値だったのが、Speedが違うとダメージ量も増減するようになったということでしょう)
・Flametongue TotemはLV28に移され、常に追加効果を発動するようになった。しかしダメージ量は武器のSpeedに依存する。
・Frostbrand Weapon:各々のランクを習得できるレベルが変更された。また追加効果はすべての武器の速度について等しい頻度で発動するようになった。
・Magma TotemはLV26へ移動した。
・Rockbiter Weapon:各々のランクを習得できるレベルが変更された。
・Stoneskin Totemの効果は少しばかり引き下げられた。
・Windfury Weapon、Windfury Totemについて各々のランクを習得できるレベルが変更された。
・Windwall Totemの効果は少しばかり引き下げられた。
○Warlock
・Curse of Tonguesの効果時間が増加した。
・Curse of Weaknessの効果が少しばかり引き下げられた。
・Eye of Killroggの変更:新しい目玉はステルス状態となり、移動速度も遅くなった。HPは1であるが、もし発見された場合も Warlock本人への敵意を生み出す事は無い。
○Warrior
・Chargeはもはや戦闘中には使用できない。Stun効果の継続時間は引き下げられ、rageの生成量も各ランクにおいて変更された。
・Demoralizing Shoutの効果は高ランクにおいて引き下げられた。
・Pummelのスペルキャスト妨害時間は引き下げられた。
・Shield Bashの(同上)、さらにクールダウン時間は増加した。
[アイテム]
・スペルダメージおよびヒーリング量のブースト効果を持つアイテムは、各々のスペルに付いてそれぞれ度合いに応じた効果を与えるようになる。
・食べ物と飲み物は、新しいマナおよびHPの回復率に合わせて調整された。
・アイテムセット(Diablo2であったセットアイテムの概念ですね)が導入された。アイテムセットの中でより多くの部分を身につける程、より多くのボーナスが与えられる。このパッチではほんの少しばかりの数が導入されたけれど、今後もっと多くのセットが導入される予定。
・多くのブルーおよび紫ネームのアイテムについて、装着するのに必要なレベルが変更された。
・いくつかの uncommon(名前の色が違い、追加ステータスを持つ。店売りもあるが普通モンスターから入手する。commonは白ネームでわずかな追加効果しか持たない)な武器にランダム属性が追加され、固定値のステータスが除かれた。不運なことに、これはいくつかの現存する Uncommon武器がステータスを除かれたという事を意味している。
・いくつかのアーマーが commonから uncommonへアップグレードされた。これによって、commonアイテムを lockboxから入手してしまう確率が大幅に減少するだろう。
・より多くの uncommonかつ店売りのアイテムが、世界中のベンダーに追加された。
・Circle of Flameは新しいエフェクトと共にアップグレードされた。
・いくつかの武器はダメージが引き下げられた。
・新しい外套のデザインアートが追加された。
・いくつかのダンジョンクエストでの報酬が顕著に良くなった。
・Glinting Scaleアイテムは Glimmering Mailと見分けを付けるため Lambent Scaleと名前が変更された。
(?済みません、最初から名前は違うように見えますが。。。)
・Sunken Templeに居る The Drakesのドロップ率が増大した。新しいアイテムもルートテーブルに追加されている。
・Flame Wrathは新しいエフェクトと共にアップグレードされた。
・Uther's Strengthは装身具となった。
・Band of Thornsはステータスを持つようになった。
・Wandの報酬が WestfallのThe people's militia questに追加された。
・Clothの報酬が Elwynnの Red leather bandanasクエストに追加された。
・Clothの報酬が Tirisfal gladesの Proof of Demiseクエストに追加された。
・すべての魔法系統のダメージを増加させる効果を持つアイテムは、ヒールスペルの効果も同様に増加させる。
・攻撃パワーボーナスを与えるアイテムは、レンジ攻撃に付いても同様にボーナスが付くようになる。
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9/18パッチの続き。自分用メモに近いので興味のないところは読み飛ばしたり、訳がいい加減になってます。原文はこちらで。
βテストとは思えない、行き届いたアップデートがなされています。さすが。
[クエスト]
・Hunterのスタートゾーンに、レンジ武器がクエスト報酬として追加された。
・鍛冶でいくつか新クエスト追加。
・Arathi Highlandsの"Death from below"クエストは一時的に disabledになってる。
・Epic Itemクエストがいくつか追加された。
・ダンジョンでのクエスト報酬は改良された。インスタンスダンジョン?でより強敵が含まれるクエストの場合、報酬もそれに見合った物になる。
・3台目の Sparklematic 5200が Gnomereganに追加された。同時に前の2台のアニメーションも修正された(これは例の4気筒とかですか?)・"Return of the ring"クエストでの Brilliant gold ringの作成コストがさげられた。
・"The scrimshank redemption"における Scrimshank"s surveying gearのランダムスポーン場所が取り除かれた。
・"Essence of Eranikus"クエストにおいて、いったんこのクエストを始めたプレイヤーは、もはやクエストの一部に再度参加するオプションを得ることはない。
・"Cenarion Circle Chashe"ではコインの報酬は得られなくなった。
・Packets of Tharlendris Seedsではなく Evergreen Pouchesが、Morrowgrainを作るために今必要な装置である。ポーチを使うことで Evergreen Herb Casingが作られ、これがハーブの準備が出来たことを知らせる。
・Evergreen Pouchesを使うためには、1つの Packet of Tharlendris Seedsと2つのUn'Goro Soil samplesが必要となる。
・Evergreen pouchesのクールダウンタイプは10分である。
・The potential herbs(と言う効果?)は Sealed Evergreen Pouchから取り除かれた。これはより広いレンジのハーブを含む修正効果であった。(?)
この結果、ポーチを使用するたびにハイエンドなハーブを得ることは無くなった。
・Scalding Mornbrewはこれを受け取った5分後にインベントリーから除かれるようになる。
・新しい2つのWarlockクラス向けクエストが、レベル30台のプレイヤーのために追加された。この最後には、2つの素晴らしいアイテムを得ることが出来る。
[ゾーン]
・The Barrensのクエスト群に関して、これらがよりユーザーフレンドリーで、かつこのゾーンのバックストーリーとしてより練られた物となるように再調整が行われた。
・Thousand Needlesにより多くのクエストが導入され再調整が行われた。
・Desolaceについてもモデルチェンジが行われ、より多くのクエストが導入される予定である。
・Ravenhill Cemetaryに新たな2つの地下聖堂が導入された。
・WetlandsにあるIronbeard's Tombは今や1つの部屋、ドワーフによって建てられた霊廟となった。
・Felwoodおよび Darkshoreにより多くのクエストが追加。
[公共輸送機関]
・新しい飛行経路の追加。
Alliance: Auberdine <-> Moonglade
Alliance: Moonglade <-> Winterspring
Horde: Azshara <-> Winterspring
DesolanceにあったHorde側飛行経路節点は Shadowpreyへ移された。
[新しい世界旅行システム]
Alliance boat : Menethil <-> Theramore
Alliance boat : Menethil <-> Auberdine
Alliance boat : Rut'theran village at the bace of teldrassil <-> Auberdine
これらの変更によって、プレイヤーはスタート時点において、彼らの誕生した都市以外のいかなる飛行節点も持つことは無くなった。
Alliance側では Night Elfが Auberdine、Dwarfと Gnomeが Ironforge、HumanがStormwindを得ることになる。
Horde側では、Taurenが Thunder Bluff、Orcおよび Trollが Orgrimmar、UndeadがUndercityを得る。
(あら。そうすると、Stormwind<->Ironforge間の経路も最初からは使えなくなっちゃうの?ここ船で行けたっけ?歩いては無理だったような)
[ペット]
・ログアウトした時点で死んでいたペットが、再びログインした時に戻って来ることは無くなった。
・調教された Beastsは通常通りに Respawnするようになった。
[PvP]
・StranglethornにあるThe Arenaは "Free For All PvP"として定義された。
・PvPフラグの立ったNPCを治療することが出来る、そしてその結果あなたもPvPフラグを持つようになる。
・PvPに関与しているパーティメンバーは緑色の名前になる。
・もしあなたがPvPに関与していなければ、ペットおよびトーテムはもはやPvPフラグのプレイヤーを攻撃することは無い。
・より高レベルのプレイヤーに対するスペルのレジスト率が少しばかり下げられた。
[インターフェース]
・上に向かって泳ぐためにジャンプキーが使えるようになった。
・Vendor shopping tool tips:あるアイテムを購入するときに、あなたはそのアイテムに関する tool tipと、あなたが既に装備している同タイプのアイテムに関する tool tipを同時に見ることが出来る。
・ベンダーからの買い戻し機能が導入された。もしあなたがうっかりあるアイテムを間違って売ってしまった場合、同じ価格で買い戻すことが出来る。
(3倍価格、しかも買い戻せない事が多いEQに比べてなんと良心的な事よ)ただし買い戻せるのは最後に売った1個だけ。
・インベントリーのアイテムを右クリックすることで装備出来るようになった。
・Talent UIは改良された。注意:"グレイアウト"しているバージョンのTalentは一時的に "グレイアウト"した絵柄のアイコンを使っている。
(必要条件を満たせば利用できるけど絵はグレイアウトしたままだよ、ってことかな)
・自動ルート機能が復活。死体をShift-右クリックで自動ルート出来る。 Bind-on-acquireアイテムについては自動的にルートされない。
(うっかり取り忘れが無いように注意しないといけませんね)
・mini-mapの矢印が先端で互いに重なっている場合、すべての対象に対して tool tipを見ることになる。つまり4人のパーティメンバーがすべて同じ場所に居る場合、4人全員の名前を見ることが出来る。
[クラス]
○Mage
・Arcane InterllectのINTブーストは、INTポイントあたりの増加したMana poolと相殺するように減らされた(マナ量増加効果はこれまでと同じ)。
・Counterspellによる中断間隔は減少させられた。
・βテストにおいてDwarf mageが存在していようが、DwarfはもはやMageになることは出来ない。
(これは現在プレイ中のドワーフメイジが削除されると言うことなのかな?その辺フォーラムを眺めてもよく分かりませんが。とにかく、今から作ることは駄目なようです。「じゃあGnome Warriorなんておかしいじゃないか」「Undead PRIEST?馬鹿げてる」と議論が沸騰しております)
○Priest
Holy Word:Fortitudeのスタミナブースト効果が少しばかり増加した。もはやレベルによって調整される事はなくなった。
Divine Spirit(Talent skill)のスピリットブースト効果が増加した。
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よく考えると昨日は前々から予告されていたβ版パッチが当たる日だったのでは?
サーバがハリケーンの影響で落ちてるので、パッチが当たったのかどうか確認出来ず。
これはかなり大規模なアップデートですね。レベル上限も60になりましたし。
メモメモ。
○ハイエンドエリアの追加
えーと。まだ当分関係ないですね。LV53以上向けのようです。
○レイドグループ機能
グループメンバーが5人になるとレイドグループの機能を使用することが出来るようになります。40人までサポートし、EQと同じようにSocial windowのレイドグループタブからアクセス出来ます。
まだ未完成の部分もあるのでどんどん /suggestでフィードバックして欲しいとか。
○The Deeprun Tramが開通!
ノームがまたやりました!IronforgeとStormwindの間を結ぶ地下鉄で、2台の列車が数分間で規則的に周回するようです。無料なのかな?
「列車から出ないでくれ」と言われると出たくなるのですが....
○トレードスキルのProfession "職業"への変更
すでにあちこちで言われているとおり、alchemy, blacksmithing, enchanting, engineering, herbalism, mining, leatherworking, skinning, tailoringがProfession(職業?)へと変更されました。1または2つの職業しか学習出来なくなっています。ただし Cooking, Fishing, FirstAidは 2nd professionと言うことで、いくつでも学習出来ます。
スキルポイントではなく、単にお金を払ってトレーナーに教えて貰う事になる模様。
○スキルポイントは無くなった
スキルポイントは無くなりました。代わりにお金を払って下さい、ってこれリーズナブルな価格でしょうね?LV10で10銀とかならまあokだけど、LV18とかで100銀(以前100spだったとして)は結構辛そうです。
馬に乗るためには所属都市からの適切なレベルの評判が必要になるとか。LV40からの話ですが。
○レベルキャップ上昇
レベルキャップが60になったのに合わせて、新しいゾーンと、クエストやアイテムも追加されてるよ。
○タレントシステムの修正
ドルイドとシャーマンのタレントシステムが導入されたよ。後細かな変更がたくさん入ってるからチェックしてね。
○その他の変更
気になる物だけ。
・鍛冶のレシピはスキル300まで追加されてるけど、トレーナーで習えるのは250まで。それ以上のレシピはモンスターから手に入れるかクエストで入手。
・鍛冶で新たにSpecialize項目が追加された。Weaponsmithは Swordsmiths, Axesmiths, あるいは Hammersmithsになることが出来る。
・すでにどれかのspecializeを終えている人は現在までのレシピを作ることは出来るが、それ以上のレシピについては新しいresearchを終える必要がある。
・Essence, dust, shardと言ったトレードスキルで使うアイテムの売値が0になった。
・EnchanterはLeatherとThoriumをエンチャントすることが出来る。これらはハイエンド鍛冶とその他のレシピで使われる用になる。
・AlchemistはThoriumとArcane crystalsから Arcaniteを作れるようになる。これはこのレア元素を得る唯一の方法である。
・裁縫スキルで作られたアイテムのステータスが上昇。
・高レベルの料理スキル向けレシピがいっぱい追加。
・ハーブの売値・買値が少しばかり上昇。
・裁縫のレシピが改良(?)され、多くのレシピについて触媒必要量が削減された。(これは嬉しいかも。LV20以前しか使えないようなレシピで、LV20+のエリートモンスターからのレアドロップが必要、とかだったものね)
・複数の職業による作成が同時に可能になる(革細工でパッチ作って、こっちの窓では料理とか出来るようになったのかな)
・すでに覚えているレシピをまた習おうとしたときにメッセージが出るようになった。
・Fist weaponはエンチャント出来るようになった。またSpearはもはや2Hander onlyのエンチャントではエンチャント出来ない。
・Scorpid Scale のドロップ率が2倍になった。
・Tanarisに居るWastewnderはずっとたくさんのScorpid Leather recipeを落とす。・世界中で未知の武器や矢がベンダーに追加されてるよ。
・アルケミーでDreamless sleep potionが作成できる。
・アルケミーまたは鍛冶に必要な触媒の量および種類が変更されている。」
このほかにもいっぱい変更が有ります。気になる方は原文をチェックして下さい。
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バージニア州にあるWoW βテストのサーバが浸水したらしく、48時間以上点検に時間が掛かるとか。大変ですね。
今PvPサーバと通常サーバと2つあるわけですが、ALやFoHと言ったEQ界の大ギルド出身プレイヤーはPvPサーバでプレイしているようですね。通常サーバでは見かけませんでした。(時間帯が悪かったのかも)
私は通常サーバでのんびりしたいのですが、今Raid系のコンテンツが全く公開されていない事もあって、うちのギルドでも「PvEコンテンツが終わった後、次の拡張パックを待つだけなのは退屈だ」と言うことでPvPサーバを選択するという人が多くなりそうです。
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週末1日目はOoWでの初レイド。寝過ごして遅刻して初見ゾーンをLoc情報だけを頼りに走りましたよ、ええ(>.<)
なんか大きな化け物、Hulcrorを倒しておしまい。スクリーンショットの取り方を忘れて一所懸命PrintScreenを押していたのは秘密...
でその後、Cleric Epic2のQuestNPCを倒しにGoDゾーンのどこかへ(なげやり)。GoDゾーンの名前は全然覚えられません....まあとりあえず2グループでバグもなく倒せました。
というかこれ1グループで十分かも。2PCで倒したって書いてあるし。
(あれ?Kxesさん名前変わったんですか?)
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OoWの新ゾーンでこういうAugmentが1パーティで取れるとか。レアだという話ですが、一晩で4回ドロップ報告があるというのはレアじゃないですよねえ。プチレア。

LDoNのHP augmentを一所懸命取った人の立場が....
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私のReflagのためにVxed?のTrialに行ってきました。えーと。
細かく書きたくはありませんが、これを数ヶ月前に全員分こなした人たちって凄いな、と。
その後はOoWの新ゾーン、Wall of Slaughterでリハビリを兼ねてExpキャンプ。LV66スペルの元を1つ頂きました。後はゴミっぽいBracerがたくさん。
週末でも日本時間の夜だとゾーンに10数人とかなので、今のうちにキャンプしましょうっと。
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