2012.02.02

[Dragon Age 2]恋愛対象の小編‐その3:フェンリス

 3番目はフェンリス。シナリオライターはDAシリーズのリードライターでもある(有名な)デヴィット・ゲイダーさん。以前紹介したビデオ短編の元ネタでもあります。

 ゲイダーさんが書いたキャラクターは(DA Wikiによれば)、
DA:Oのゼブラン、アリスター、ケイラン、モリガン、シェイル
Awakeningのアンダース(DA2は別の人)とナサニエル、ジャスティス
そしてDA2のフェンリス、カッサンドラ、オシノ、メレディス。

 オシノもこの人だったのか(笑)。書きすぎ!そういえば公式によれば日本語版では「オーシノ」になっているそうだけど、英語版だと「シ」にアクセントがあるためむしろ「オシーノ」に聞こえたね。まあどっちでも良い。

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[Dragon Age 2]恋愛対象の小編‐その2:アンダース

 次はアンダース。DA:OriginsのAwakeningで登場した猫好き女好きのはぐれメイジですが、DA2では随分様子が変わりました。シナリオライターはジェニファー・ヘルパーさん。

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[Dragon Age 2]恋愛対象の小編:その1‐イザベラ

 以前ボツネタにした記事だけども、日本語版発売記念で復活させてみる。

 DA2での恋愛対象は以下の4人(日本語版の場合最初からDLC同梱のため、セバスチャンを含め5人となります)。

イザベラ
メリル
アンダース
フェンリス

 いずれも主人公の性別に関係無く恋愛対象となります。セバスチャンはやや特殊で女性ホーク限定となり、かつ他の制約事項が存在します。またDA2においてロマンスは完全にオプショナルで、有無にかかわらずストーリーは進行します。恋愛関係に無い場合にのみ聞ける会話もあったりします。

 以下に紹介する各キャラクターに関する小編は、昨年2月14日のValentine Dayに合わせて公式フォーラムに投稿されたもので、ほぼ1年前にVanityさんちで翻訳して下さってます。

 じゃなんでまた翻訳するのかって?趣味。スパイクさんが公式サイトに載せてくれるかと楽しみにしていたのに、結局掲載されなかったなあ。

 最初はイザベラ。シナリオライターはシェリル・チーさんです。

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2012.02.01

[SWTOR]The New Boss

 たまたまUnderworld Itemのギフトが手に入ったので、Vik(Trooper4番目のコンパニオン、一番の問題児)を呼び出してプレゼントしてみた。ホントに、たまたまなんだからねっ!

Swtor_1190

 あ、三角付いた。どうやらAffectionが1000を超えると最初のコンパニオンミッションが入るみたいだ。

Swtor_1191

 Balmorraで行った武器取引でいくらか金が手に入ったので、あんたの取り分だと言うVik。いや、ちょっと待ってよ?

Swtor_1192

 「また別の取引ですって?」と聞いたつもりだったけど、この表情からするとどうも中立というか、どっちつかずの態度を取ってしまったようだ。まあいいか。
 それにしても各コンパニオンのミッションを全部見ようと思うと、大変だなあ。さすがにDroidまでは見る気しないけれどさ……有るんだよ、ちゃんと。

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[SWTOR]安いっ!

 SW:TORの課金のお知らせがPaypal様から届きました。これでファウンダータイトルとやらが貰えるのかな?まだかな?

 で、いくらだったか。

Subtotal  $41.97 USD
Total  $41.97 USD
Payment  $41.97 USD

 3ヶ月課金で僅か3288円、1ヶ月当たりおよそ1100円。やすっ!
 これでえーと、私もう1ヶ月以上、宇宙の平和を守るため深夜まで頑張っているので、多分プレイ時間は軽く50時間を超えているわけですよ。改めてMMORPGのコストパフォーマンスの良さに感心した次第。

 ああ、パッケージ代金が入ってなかったね。でもそれは消耗費、今年度のコストとして既に盛り込み済みだから(嘘

 世の中には無料で遊べるMMORPGがいくらでもあるって?

 昔から言いますよねえ、「タダほど高い物は無い」って。DeNAやガンホーがどうやって儲けているか、ちょっと考えればすぐ判る話だわ。

 ある無料MMORPGに関するブログで見かけた一文。

「倉庫の拡張が500円で出来たのは本当にうれしい!」

……金取るのか(^_^;;

 私みたいな自制心の無いオトナは、月額上限の決まっているゲームが一番です。

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[Dragon Age2]日本語版発送来たー

 アマゾン川から発送のお知らせメールが来ました。あらまあ。2月2日だっけ、11日のように勘違いしてましたよ?まずい、今日PS3買いに行かないと(笑)。

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2012.01.31

[SWTOR]なあ、Red Reaper行かないか?

 Colicoid War Gameに行くつもりで声を掛けて集まって貰ったメンバー。ところがFleetに揃った所で、Shadowさんが唐突に言い出した。
「なあ、Red Reaper行かないか?」

 いや、そこってLV45じゃなかった?私まだLV43だけど?
「行ける行ける、俺最初に行ったの41だったから。ExpもLootも美味しいよ?」
ほんまかいな。

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2012.01.28

[SWTOR]Colicoid War Gameに行ってきたよ

 LV41のFlash Pointです。今日行ったので4回目かな?結構面白いんだけど、人気無いんだよねえ。Fleetに居る人に声を掛けても「あそこは嫌だ」とか言って断られる。人を集めても、始める前に逃げられたり(^_^;

 Colicoidというノンヒューマン種族(昆虫型?)は独自の科学技術と武器を持っていて、この種族の協力を得るため、帝国代表と共和国代表がアリーナで戦うというストーリーらしい。
 でもこいつら凶暴な肉食種族でたまには共食いもするらしいし、ちゃっちゃと征服しちまえよ、等とは思ってはいけない。帝国がなんでそうしないのかは知らないけど。

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2012.01.23

[SWTOR]1.1.1のパッチノート(テストサーバー)

 テストサーバーに入った、ゲームアップデート ver1.1.1のパッチノートです。

 今個人的に困ってるのはothersのチャットウィンドウをメインと別に置く場所が無い事。左下隅にするとコンパニオンの好感度アイコンが被り、画面上 部はもろに顔に被り、右上隅はクエストと被り、左上隅はメインチャット画面だし、右下隅はマップ。早いことUIをスケーラブルにして欲しい。あ、後チャッ トウィンドウのマウス透過モードも!

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Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes

Classes and Combat
General

・各アビリティの共通クールダウンタイマーが、実際には発動しているのにあたかもキャンセルされたかのように見え、結果的にプレイヤーの入力に反応しないように見せていたバグを修正した。
・各アビリティのアイコンが、数秒の間使用可能であるように見えるが、クリックまたはキー入力に反応しない事象を修正。
・他のプレイヤーに蘇生された場合、戦闘中の蘇生アビリティ使用も含めて、最大HPの25%を持つようになった。(今はどれだけでしたっけ…確かもっと少なかったような)

Jedi Knight
Guardian
・Freezing Force:正しく9秒間続くようになった(6秒から延長)。

Jedi Consular
Sage
・Mental Alacrity:想定の通り、発動させるのにForceを必要としなくなった。
・Salvation:使用された際に対象者を二回ヒールしないようになった。想定の通り、全ての対象者を一回だけヒールする。

#私はこの"Salvation"という単語をアンダースの台詞 "I have made this place a sanctum of healing and salvation! "で覚えました。いやあゲームって勉強になるなあ。

Smuggler
Scoundrel
・Flechette Round:有効時に相手のアーマー値を30%引き下げる(penetration)ようになった。
#攻撃の成功率を上げる、アーマー貫通率向上効果だと思われます。
・K.O.:対象を1.5秒間ノックダウンさせるようになった。
・Shoot First:PvPにおいて、想定していたより遙かに速く対象を倒す事が出来ていたのを調整するため、このアビリティの瞬間与ダメージ量は概ね20%引き下げられた。

Imperial Agent
Operative
・Acid Blade:有効時に相手のアーマー値を30%引き下げる(penetration)ようになった。
・Jarring Strike:対象を1.5秒間ノックダウンさせるようになった。
・Hidden Strike:PvPにおいて、想定していたより遙かに速く対象を倒す事が出来ていたのを調整するため、このアビリティの瞬間与ダメージ量は概ね20%引き下げられた。

Bounty Hunter
Mercenary
・Thermal Sensor Overrideによって、Sweeping Blastersが(Heat発生無しに?)自由に使用出来るようになった。(んーよく判らない。原文は以下の通り"Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.")

Powertech
・Oil Slickは想定された様に、使用時にHeatを必要としないようになった。


Flashpoints and Operations

Directive 7
・BulwarkのAoEアビリティは、想定された通りBulwarkが顔を向けている方向へコーン型で使用されるようになった。
・Bulwarkのいくつかのアビリティが、誤ってインタラプト可能となっていた。これらはインタラプト無効となった。

The False Emperor
・Arkis Wodeとのカットシーンが正しく発動しない問題を引き起こしていた会話を修正した。(会話の選択肢によっては中断されていたのかな?)

The Foundry
・このFPにおいてカットシーンの後最終ボス戦が正しく始まらない問題を引き起こしていた事象を修正。
・最終ボスがダメージ無効の状態でスタックする事は無くなった。まだこの現象が起こりうる可能性がちょっとだけ残っていた。

The Red reaper
・Lord Kherusの経験値は引き下げられた。
・Lord Kherusのアビリティの幾つかについて、ダメージ量をこのレベルでのFPに合わせるよう調整した。(増やしたのか減らしたのか不明)
・Lord Kherusが箱を投げつけるのを防ぐため、プレイヤーが近接戦距離に入ることが出来る様になった。

Operations
Eternity Vault
・このオペレーションにおいて、プレイヤーがGharjの溶岩にはまった後ランダムに死亡することは無くなった。

Karagga’s Palace

・Foreman Crusherが攻撃を開始する際の移動速度を増加させ、逃げ出すプレイヤーを捕まえられるようにした。
・16人ハードモードにおいて、オペレーショングループがG4-B3 Heavy Fabricatorに倒された後に、Materials Disposal Unitのメインコントロール・ステーションを再度使用出来なくなっていた事象について修正を行った。
・G4-B3 Heavy Fabricatorが、戦闘中に正しい数のProximity Pulse MineとSecurity Stun Dronesを散布出来なくなっていた事象を修正した。
・Karaggaが戦闘中に壁の上部のポーションに飛びつく事は無くなった。

Bug Fixes
General
・オペレーショングループ中のプレイヤーが、下記のミッションで正しくクレジットを受け取れなかった事象を修正した。
“[WEEKLY] Deadly Operations,”
“[WEEKLY] Galactic Operations,”
“Journey to the Belsavis Depths.”
 ミッション対象が終了した時、オペレーショングループ中の全員がクレジットを受け取れるようになる。

Items
Bug Fixes
・Researched item(リバースエンジニアリングで得られたレシピ産品)について、ツールチップで比較した際にそれらのステータス値が逆転しないようになった。
#なんかおかしいなあと思ったんだ(w


Missions and NPCs

Missions
Imperial
・Number One with a Bullet:Bounty HunterがThe Founderから退出できなくなっていた事象を修正。
・The Eagle's Nest:The Assassin's Fortressでのミッションが、このミッションを受けるための必須項目となった。
・The Mandalorian Killer:Thendys Nooriが、降伏した後もKellian Jarroをヒールし続ける事は無くなった。

Republic
・Death Spiral:Commander Rayfelを倒したJedi Knightが、シャトルを使ってBelsavisの軌道ステーションに戻ることを妨げていた事象を修正。

PvP
Warzones
Warzoneを終了した際に、ミッション報酬を受け取れない事があった事象を修正。

Space Combat
General
下記の高レベル向けスペースミッション2つについて、新たにミッション報酬を追加。
Ascendant Pride(Imperial)/ Operation of New Eclipse(Republic)

UI
General
・マスタールート設定のグループにおいて、ルート指定者が惑星から離れている際に、(他の人が)ルートしようとするとエラーメッセージを出すようにした。

Bug Fixes
・オペレーショングループのリーダーは、構成員のコンパニオンが消された場合に不正確なメッセージを受け取る事は無くなった。

Miscellaneous Bug Fixes
ゲーム本体の各エディションに付属するスペシャルアイテムは、もしアイテムを受け取る前にメールが消された場合、再度送られるようになった。

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2012.01.20

[SWTOR]Trooperはこんなクラスです。

・上級職Vanguardはタンク出来ます。でもタンククラスと認識されてないです。

・上級職CommandoはHeal出来ます。でも誰もヒーラークラスと思ってくれないそうです。そりゃ、コマンドーだしなあ。

・もちろんDPSも出来ます。でも単純にDPSだけで言うなら多分SentinelやSmugglerの方が上です。

・フォースを持たないのでライトセイバーは使えません。その代わりライフル銃をぶんまわします。要するに歩兵です。

・公式サイトにある、クラス紹介のアニメーションは嘘です。もっと言えば全クラスで嘘です。だけど自キャラの攻撃モーションなんて見てる人いるんだろうか。

・ライフルを使うくせに接近戦でしか使えないスキルがやたら多いです。最高の瞬間ダメージを誇るのはShockStrike、銃床で敵の頭をぶん殴るスキルです。

・ライフル担いで接近戦するくせに、銃身の先端に刃は付いていません。えーつまんないの。

・AEはチャネリングスキルの設置型と前方コーン型です。複数の敵を集めて、さあAEで!という瞬間にSageがスパーンと吹き飛ばすと、ダメージゼロになって悲しい思いをします。

・あ、ひっつき爆弾もあったね。アレは便利だ。雑魚が一瞬で吹っ飛ぶ。でもタイマー発動の瞬間にSageが(ry

・Harpoonで敵を引っ張ってこれます。でもSentinelが飛んでいった先の敵を引っ張ると怒られます。

・Tauntスキル有ります。でもHate Listは消去されないので、僅か6秒の有効時間が切れたらまたヒーラーを殴りに行きます。ちなみに次に使えるのは20秒後です。

・AE Tauntスキル有ります。でも護衛付きボス戦の最初で使うと大体死ねます。
・装備は白地にオレンジ色が標準です。でも青ランク装備で白地に青、白地に黄色もあるので満遍なく信号になれます。ヘルメットは漏れなくダサイです。

・クリスタルに何を付けても武器の色は変わりません。紫クリスタル?何それ美味しいの?

・コンパニオンは当然、まともな人は居ません。そもそもヒューマノイドですら無いのもいます。Biowareですから。

・強いて言うならコンパニオンのElara Dorne嬢はスタイルも良く可愛いです。でもヘルメットを隠すオプションはありません。我慢しましょう。

・SneakやHideの無いクラスなのに、クラスミッションではLV50ガードが守る帝国軍拠点の側を通れとかPvPエリアの中を突っ切れとか無茶振りされます。頑張りましょう。

・船は洗濯ばさみを横にしたような形です。いやそれ航空力学的におかしいだろ!

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2012.01.19

[SWTOR]今日もパッチ?

 なにやらよく判らないけど、PvPのIlumというオープンエリアPvPで結構大きな問題が(1.1パッチで)発生したようで、今日19日もサーバーメンテとなるようです。えーとJSTで20時から翌1時ですね。早く上がると良いけどなあ。

 パッチノート、では無くてはGabe Amatangelo(Principal Lead PvP, Operations & Flashpoints Designer) さんのフォーラムへの書き込みですが、以下の通り取りあえず翻訳。

 Update on Ilum Open World PvP issues
 我々は現在のライブサーバーでの問題、特にIllumにおけるオープンワールドPvPの問題について了解している。いくつかのサーバーにおいて、共和国あるいは帝国側のグループがIllumのコントロールポイントを占領し、敵軍の基地に潜入してMedcenterで「キャンプ」して、敵対陣営がコントロールポイントを奪い返すのを防いでいる。これはフェアでない上にゲームバランスを崩してしまっており、同時にクライアントソフトのパフォーマンスに重大な影響を与えており、この問題の原因を追及している。
 本来のIlumのオープンワールドPvPは、敵軍の安全地帯に侵入するプレイヤーは即座に(instantly)殺されるように設計されている。
just like in Warzones, and that the defending faction can take taxis to other points within the zone.(何のことか不明)
 しかしゲームアップデート1.1において、この機構が想定されたとおりに働いていない。サーバーロード中にこの機構が動作するのを妨げている問題を発見したため、緊急パッチを実施する事とした。このパッチは明日朝(1月19日、5AM CST)に導入したいと思っている。

 今回この変化に加えて、Ilumの人数上限を引き下げることにした。一度に描画する人数が減ることで、パフォーマンスの改善に役立つはずである。

 Valorポイントについては、1.1アップデートで、充分短い時間に個別の敵プレイヤー1人を倒すことに基本報酬(base reward)として20ポイントが与えられるようになった。さらにこの基本報酬は味方陣営が保持しているオブジェクト数によって変化する。
この報酬は、復讐するよりも新しい相手を倒す事を勇気づけるために、1プレイヤー当たりで上限があるようになっている。プレイヤーが得られるValorポイントは時間当たりで大きく変動し、それはゾーン内の活性化度合い(人数かな?)に非常に大きく影響される。。これは想定内の事である。

 それと、今日フォーラムで見聞きした噂を打ち消すために‐敵軍基地内で砲塔を破壊しても、Valorポイントは得られない、NPCを殺すのも同様にポイント無し。

 今回の緊急パッチが当たるまでIlumは避けることをお勧めする。一時的な処置として、Ilum行きのタクシーは無効化されている。出る方は通常通り利用可能。
 Ilumでの出来事については今後も全サーバーで監視を続ける。建設的かつ詳細に踏み込んだ(specificな)フィードバックは歓迎。

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2012.01.17

[SWTOR]コンパニオンのお気に入りギフト

Imperial

Bounty Hunter
Mako (Healer) – Starter Companion on Planet Hutta - RIM
Likes: Artifacts, Luxury, Trophy, Weapons
Loves: Technology, Underworld Goods
Gault Rennow (Range DPS) – Planet Tatooine
Likes: Artifacts, Technology, Weapons
Loves: Luxury, Underworld Goods
Torian Cadera (Melee DPS) – Planet Taris - RIF
Likes: 
Loves: Military Gear, Trophy, Weapons
Blizz (Range Tank) – Planet Hoth
Likes: Artifacts, Luxury, Trophy
Loves: Technology, Underworld Goods, Weapons
Skadge (Melee Tank) – Planet Belsavis
Likes: Luxury, Military Gear, Trophy
Loves: Underworld Goods, Weapons
Imperial Agent
Kaliyo Djannis (Melee Tank) – Starter Companion on Planet Hutta - RIM
Likes: Military Gear, Technology
Loves: Luxury, Underworld Goods, Weapons
Vector Hyllis (Melee DPS) – Planet Alderaan - RIF
Likes: Luxury, Trophy, Weapons
Loves: Artifacts, Imperial Memorabilia
Doctor Lokin (Range Tank) - Planet Taris
Likes: Imperial Memorabilia, Republic Memorabilia, Underworld Goods
Loves: Luxury, Military Gear, Technology
Ensign Raina Temple (Healer) – Planet Quesh - RIM
Likes: Luxury, Republic Memorabilia, Weapons
Loves: Imperial Memorabilia, Military Gear
Scorpio (Range DPS) – Planet Belsavis
Likes: Artifacts, Military Gear, Trophy
Loves: Technology, Weapons
Sith Inquisitor
Khem Val (Melee Tank) – Starter Companion on Planet Korriban
Likes: Imperial Memorabilia, Technology, Trophy
Loves: Artifacts, Weapons
Andronikos Revel (Range DPS) – Planet Tatooine - RIF
Likes: Luxury, Trophy
Loves: Military Gear, Underworld Goods, Weapons
Ashara Zavros (Melee DPS) – Planet Taris – FU - RIM
Likes: Luxury, Technology, Weapons
Loves: Artifacts, Military Gear, Republic Memorabilia
Lt. Talos Drelik (Healer) – Planet Hoth - RIF 
Likes: Technology
Loves: Artifacts, Imperial Memorabilia, Luxury, Republic Memorabilia
Xalek (Range Tank) – Planet Korriban - FU
Likes: Trophy, Underworld Goods
Loves: Military Gear, Weapons
Sith Warrior
Vette (Range DPS) – Starter Companion on planet Korriban - RIM
Likes: Imperial Memorabilia, Republic Memorabilia, Technology, Weapons
Loves: Artifacts, Luxury, Underworld Goods
Malavi Quinn (Healer) – Planet Balmora - RIF
Likes: Trophy, Underworld Goods
Loves: Imperial Memorabilia, Military Gear, Weapons
Jaesa Willsam (Melee DPS) – Hutta - RIM
Likes: Imperial Memorabilia, Military Gear
Loves: Luxury, Trophy, Weapons
Lt. Pierce (Range Tank) – Planet Taris - RIF
Likes: Imperial Memorabilia, Technology, Trophy, Underworld Goods
Loves: Military Gear, Weapons
Broonmark (Melee Tank) – Planet Hoth
Likes: Artifacts, Imperial Memorabilia, Military Gear
Loves: Technology, Trophy, Weapons
Republic
Jedi Consular
Qyzen Fess (Melee tank) – Starter Companion on Planet Tython
Likes: Military Gear, Technology, Underworld Goods
Loves: Weapons
Theran Cedrex (Healer) – Planet Nar Shaddaa
Likes: Artifacts, Underworld Goods
Loves: Luxury, Technology
Zenith (Range DPS) – Planet Balmora
Likes: Military Gear, Underworld Goods
Loves: Weapons 
Lt. Iresso (Range Tank) – Planet Hoth - RIF
Likes: Luxury, Weapons
Loves: Republic Memorabilia, Trophy
Nadia Grill (Melee DPS) – Planet Belsavis - RIM, FU
Likes: Luxury, Underworld Goods
Loves: Courting, Artifacts, Republic Memorabilia
Jedi Knight
T7-01 (Melee Tank) – Starter Companion on Planet Tython
Likes: Military Gear, Weapons
Loves: Artifacts, Republic Memorabilia, Technology
Kira Carsen (Melee DPS) – Planet Coruscant – FU - RIM
Likes: Artifacts, Military Gear, Republic Memorabilia, Trophy, Underworld Goods
Loves: Courting, Luxury, Technology
Doc (Healer) – Planet Balmora - RIF
Likes: Artifacts, Military Gear, Technology, Trophy, Underworld Goods
Loves: Luxury
Sgt. Rusk (Range DPS) – Planet Hoth
Likes: Artifacts, Luxury, Technology, Trophy
Loves: Military Gear, Republic Memorabilia, Weapons
Lord Scourge (Range Tank) – Planet Hoth – Imperial Palace - FU
Likes: Artifacts, Military Gear, Underworld Goods, Weapons
Loves: Imperial Memorabilia, Technology, Trophy
Smuggler
Corso Riggs (Range Tank) – Starter Companion on Ord Mantell - RIF
Likes: Artifacts, Luxury, Republic Memorabilia, Technology, Trophy
Loves: Military Gear, Weapons
Bowdaar (Melee Tank) – Planet Nar Shaddaa
Likes: Luxury, Military Gear, Technology, Underworld Goods
Loves: Artifiacts, Trophy, Weapons
Akavi Spaar (Melee DPS) – Planet Balmora - RIM
Likes: Imp Memorabilia, Republic Memorabilia, Technology, Underworld Goods
Loves: Military Gear, Trophy, Weapons 
Risha (Range DPS) – Planet Alderaan - RIM
Likes: Imperial Memorabilia, Military Gear, Republic Memorabilia, Weapons
Loves: Artifacts, Luxury, Technology, Underworld Goods
Guss Tuno (Healer) – Planet Hoth
Likes: Artifacts, Imperial Memorabilia, Republic Memorabilia, Trophy
Loves: Luxury, Technology, Underworld Goods
Trooper
Aric Jorgan (Range DPS) – Starter Companion on Ord Mantell - RIF
Likes: Republic Memorabilia, Technology, Trophy
Loves: Military Gear, Weapons
Elara Dorne (Healer) – Planet Taris - RIM
Likes: Military Gear, Republic Memorabilia, Technology
Loves: Imperial Memorabilia, Luxury
M1-4X (Range Tank) – Planet Nar Shaddaa
Likes: Artifacts, Military Gear, Trophy, Weapons
Loves: Republic Memorabilia, Technology
Tanno Vik (Melee Tank) – Planet Balmora
Likes: Military Gear, Technology
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Sgt. Yuun (Melee DPS) – Planet Hoth 
Likes: Military Gear, Republic Memorabilia, Weapons
Loves: Artifacts, Technology, Trophy

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2012.01.16

[SWTOR]BiochemとCybertechの変更について

1.1アップデートにおけるBiochemとCybertechの注意点について、リード・コンバット・デザイナーであるGeorge Zeollerさんのコメントをそのまま翻訳。
 個人的にはMMOでは良くあることなのでどうでも良いんですが、Blizzardと違って(笑)真面目だなあ、という印象を受けますね。

---
 パッチノートにあるとおり、BiochemとCybertechを習得したプレイヤーが生産する、紫グレードのハイエンドアイテムについて修正を実施している。簡単に言うと、ゲームプレイに与える影響を小さくした。この件についてちょっと説明。

 要するにBioChemで出来るメディカルキットが"too good"であったと言うこと。実際、これらのアイテムで与えられるヒール量は、時にはプレイヤーのHPの半分以上となるくらいあって、しかも90秒に一回と頻繁に使えてしまっていた。これはプレイヤー全員に悪い影響を与えていた。つまり、ゲーム内外において、Biochemスキルを取らないプレイヤーに対して「バカ」だとか「自分自身の足を引っ張ってる」といった囁きが目立つ様になった。 

 さらには少数の競争好きなプレイヤーが、Biochemを取っていない他のプレイヤーにハイエンド・コンテンツへの挑戦権を与えないという現象が発生していた。
#つまりレイドリーダーやギルマスが主催するオペレーショングループへの参加可否を、Biochemを取っているかどうかで決定しがちになるという現象ですね

 またCybertechのグレネード、特にパワーアップ効果が他の一時Buffと重なる場合において、瞬間与ダメ量のポテンシャルが、見過ごせない程の大きさとなっており、カジュアルプレイヤーと廃人プレイヤー(engagement in the game)が対戦した時に、余りに速く決着が付く現象を引き起こしていた。実際、将来的においてクラス間のバランスと消耗品については現在も内部テストを継続中であり、PvPにおいて簡単に殺されすぎるという問題に対処しようと努力している。

 このゲームに対する(生産スキルの)デザインの目的は、PvP戦やハイエンドのボス戦における要求事項や「関門」的な作用が、プレイヤーによる生産スキルの選択の条件付けとなってはならないということにある。もちろん我々は、生産ゲームに魅了されたプレイヤーは、彼らの努力に応じた報酬を受け取れるよう望んでいるが、しかし同時に我々は1つか2つの生産スキルが、全てのプレイヤーにとって事実上の「必需品」となる事、つまり現在ゲーム内で起きつつあることは望んでいない。

 我々はこの種の変更について極めて慎重で有り、このような変更を加えることでプレイヤーに不満を与えるであろう事も理解している。理解して頂きたいのは、あなたのキャラクターをむやみにいじくり回したいからこれらの変更を行う訳では無く、このゲームをプレイする全てのプレイヤーに、有る一定レベルでの楽しいプレイ体験を保証するために、これらの変更が必要とされているということである。

 そして同様に、自らの生産スキルを上記のような事柄のために(途中で)変更した人々は、今回の変更によって幸せな気分では無くなるだろうという事も充分理解している。もちろん「まあ、それがMMOってもんだし」(that's how it goes in MMOs)と言うのは簡単だが、このような修正を加えることは、我々にとって常に充分注意を払って行う事柄である。

 また同時に、プレイヤーからのフィードバックと、我々が100いくつのサーバーから得たデータが共に語る事は、既にエンドコンテンツをプレイしている非常に少数のプレイヤーと、LV20中頃にいる大多数のプレイヤーの事を共に考慮して、この変更は今すぐ躊躇せずに実行されるべきであり、それによって影響を受けるプレイヤーの数を最小限に抑えることが出来るという事である。

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[SWTOR]1.1アップデートへの追加事項メモ

 先週末はほとんどずっと風邪で、20時就寝6時起床の良い子ちゃん生活を送っていたら、追加アップデートのニュースを見逃していました。ごほごほ。
 1.1アップデートの先のパッチノートに、70項目くらいを追加で変更するそうです。もちろん優先度の高い順にバグフィクスも実施中とのことです。17日にライブサーバーに入るよ!(多分)

(1/17追記)
 と思ったら、やっぱり延期になりました。次の予定は未定。

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Game Update 1.1- Additional Notes

Classes and Combat

General

・ホットバー(ショートカット)のクールダウンタイマーの表示が、全てのアイコンについてグレイアウト(使用不可)となっていたのを変更。1.1からは、クールダウン中でもそのアビリティが使用可能な状況であればグレイアウトしない様になった。例えばフォース/パワーのコストや使用範囲などを満たしている状態。
・キャラクターを回転させるキーは、そのキャラが遮蔽物から出ている状態(Out of cover)を変更しない様になった。
#遮蔽物、Line of Sightの扱いはSWTORは下手な印象ですね。追々良くなっていく物と思いますが。

Jedi Knight
Guardian
・Enure: このアビリティのクールダウンは1.5秒に減少した。
・Force Push: Force Leapのクールダウンタイマーを終了させる様になった。

Bug Fixes
・Force Stasis: Statis Mastery及びPvPセットの2ピースボーナスが共に存在する時に、このアビリティが正しく動作する様になった。
・Plasma Brand: ツールチップ上のダメージ反射量を正しく修正。このアビリティ自体は変更されて居ない。

Sith Warrior
Juggernaut
・Endure Pain: このアビリティのクールダウンは1.5秒に減少した。
・Force Push: Force Chargeのクールダウンタイマーを終了させる様になった。

Bug Fixes
・Force Choke: Force Grip及びPvPアーマーの2ピースボーナスが共に存在する時に、このアビリティが正しく動作する様になった。

Smuggler
General
・Flash Grenadeにクールダウンタイマー追加、60秒。(何か地味に大きな変更では?)

(1/19追記。コメントを頂きました。「Flash Grenadeの件は対クラスのImperial Agentの同スキルのクールダウンが60秒だったのにSmugglerは90秒だったので同じになるように修正されました。」ということだそうです。)

Scoundrel
Sawbones
・Accomplished Sawbones: ツールチップ上の表示が、実際の値(ヒールボーナス10/20/30%)を正しく反映する様修正。

Scrapper
・Underdog: どのアビリティが影響されて居るかを明確に判るように、ツールチップ表示を書き換えた。

Dirty Fighting (Shared Tree)
・Rough and Tumble: このスキルはきちんとWounding Shotsのクールダウン時間を減少するようになった。

Companion Characters

Companions

Ashara Zavros
・AsharaのForce Blastのダメージを増加。
・二刀流の際のアニメーションを修正。

Jaesa Willsaam
・結婚の申し込み(marriage dialogue)の選択ダイアログが出なくなる可能性のあったバグを修正。
#うわぁ何それ何それ

Bug Fixes

・コンパニオンのアビリティで、プレイヤーが明示的にOFFにした物が再召還の度にONに切り替わる事は無くなった。
・コンパニオンがプレイヤーと話したがっているという表示(例の「話したい事があるんだけど、二人だけで」という状態の時ですね)が消えてしまう事があった問題を修正。
・ゴミアイテムをコンパニオンに売りに行かせた後、プレイヤーが乗り物に乗ると、その後コンパニオンを再召還しなくてはいけなかった問題を修正。
・Traveling from a Contested Area to a Contested Region now causes companions to be unsummoned correctly. (よく判りません。)

Crew Skills

Crafting Skills

 以下の通り、BiochemとCybertechのハイエンドレシピにおいて生産量が引き下げられることになる。これらのスキルを習得したプレイヤーの懸念は理解しているが、エンドコンテンツあるいはPvPにおいて特定の生産スキルが「定番(Best Choice)」となる事を防ぐために、これらの変更を導入した。この種の変更は熟慮の上、全てのプレイヤーに一定のレベルでプレイする楽しみを与えるという目的を持って導入されている。

Artifice
・ModタイプのレシピはArtificeトレーナーから除去された。レシピは無効となり、購入している場合でも使用出来なくなる。
#払い戻しは無いのかな?

Biochem
・Energized, Exotech, Rakata AdrenalsとStimsは使用するためにBiochem 400のスキルが必要になる。
・The Exotech Medpacの名前は"Exotech Med Unit"と変更になる。同レベルのMedipacと同程度のヒール量へ引き下げられ、ターゲットの最大HPを一時的に増加させる。使用するにはBiochem 400スキルが必要となる。
・Rakata Medpacsのヒール量は引き下げられた。このアイテムには、短期間最大HPを増加させる効果が追加される。使用するためにはBiochem 400スキルが必要となる。

Cybertech
・Wynz-Tek grenadesは使用するためにCybertech 400スキルが必要となる。
・Wynz-Tek grenadesのダメージ量は、同レベル帯の他のグレネードと調和するように引き下げられた。
・Wynz-Tek Firestorm grenadeのダメージ量は同レベル帯の他のグレネードと調和する様に引き下げられた。12秒間、3秒ごとにダメージを与える様になる。

Flashpoints and Operations

Flashpoints

Maelstrom Prison
・X-37 Oppressor Droidのの戦闘メカニズムを意図通り正しく作動させるために、grappleはレジスト出来ないようになった。

Colicoid war game
・このFPのミッションは正しくプレイヤーをFPへ誘導するようになった。

The Red Reaper
・各陣営の艦隊でこのミッションを受けた際に、グループ全体を正しくアップデートする様になった。

Directive 7
・Bulwarkがノーマルモードにおいて当初意図したより大きなダメージを与えていたのを修正。
・Interrogatorが、意図するより遙かに沢山のサイボーグを発生させる事があった問題を修正した。この戦いはずっとやりやすくなった。
・ハードモードにおいて、ReplicatorがCC可能となって、この戦いを当初の意図より簡単にしていた問題を修正。

The False Emperor
・Treggは、プレイヤーに飛びかかった後即座にWhirlwind攻撃を開始しない様になった。これによってこの攻撃に対応する、あるいは逃げる時間が与えられる。
・Jindo KreyがBlasterでランダムな対象を攻撃する問題を修正。第一ターゲットに集中するようになり、「タンク」しやすくなった。
・プレイヤーはDarth Malgus(ああ、あのおっさん)の王座の外側で、特殊なPulse Grenadesを得られる様になった。これらのグレネードは、ノックバック効果のあるアビリティを持たないグループが彼を倒す際の助けとなる。
#修正するのは良いことだけど、ちょっとみっともないね。最初からそのくらい考えておこうよ。

Operations

Eternity Vault
・The Ancient Pylonsは、割り当て時間内に解けなかった場合正しくリセットされる様になった。
・SoaのMind Trapが、誤ってナイトメアモードで200kのHPを持っていたのを修正。HPは大幅に削減された。
・Infernal Coulcil戦において、Penalty of Destinyの効果時間を1分に増加。この効果が続く間、プレイヤーは他のプレイヤーを手助けすることは出来なくなる。

Karaga's Palace
・ハードモードにおいて、BonethrasherのOverhead Smashのダメージ量を低下。またBackhand攻撃でノックバックされる範囲を減少させた。これによってプレイヤーがピットに叩き落とされない様逃げる余地を与える。
・ワイプした後に、プレイヤーがピットに入ってきた瞬間にBonethrasherが攻撃しない様になり、プレイヤーは再挑戦前の準備が出来る様になった。

Items

General
・タンク向けRelicのステータスを修正。
#お、ひょっとするとEndが増えるのかな?

PvP
・PvPアイテムの"Heal consumable"は"Warzone Medpac"と名前を変更。クールダウンは5分から3分に短くなり、他のMedpacとは1.5分のクールダウンを共有する様になった。時間当たりの使用量は多くなり、かつ他のアイテムと必要以上にスタック出来ない様になった。
・PvPアイテムの"overcharge Consumable"は"Warzone Expertise Adrenal"と名前を変更。クールダウンは5分から3分に短くなり、他のadrenalsとクールダウンを共有する様になった。時間当たりの使用量は多くなり、かつ他のアイテムと必要以上にスタック出来ない様になった。このアイテム含め他のAdrenalsはExpertise増加効果においてスタックしなくなり、意図していた水準を超えてこれらの効果を与えることは無くなった。
・Warzone Medpacsと Warzone Expertise Adrenalsはクールダウンタイマーを共有しなくなった。
・ハイエンド向けに、適切なPvPステータスを持つPvPレリックが新しく売店に追加された。

Bug Fixes
・アイテムからModを取り外して、再び入れようとした時に、移動中にそのModが消える事は無くなった。
・Battlemaster BagはBattlemaster Commendationが正しく含まれる様になった。

Missions and NPCs

Missions
Imperial
・A Dangerous Auction: "Travel to Hutta"ステップは、プレイヤーが艦隊を経由して移動した際に正しくアップデートされる様になった。
・Death Marks:このミッションは、プレイヤーがYjalあるいはBalmorraのいずれを尊重するよう選択したかに関係無く、Star Cluster Casinoにて正常に進められる様になった。
・Enclae Raid:プレイヤーが"Recover Tarisian Artifacts"より先にミッション"Defeat Tarisian Enclave Masters"を終了させた場合でも、このクエストが進行できなくなることは無くなった。
・Hutt Hospitality: Ambassador Roveとの会話は、Grubに関するオプション選択に影響を受ける様になった。
・The Mandalorian Killer: Kellian JarroとThendys Nooriはこのミッション中で正常に発生する様になった。
・The Sacred Flame: このミッション中の会話で空白のダイアログオプションは現れないようになった。

Republic
・Back Alley: プレイヤーは砲塔を破壊した時点でクレジットを受け取る様になった。
・Lab Work: ダークサイドの選択肢を選んでも、ミッションが進行できなくなる事は無くなった。
・Prison Breaking: Rist Slayers, Stalkers, Torturers及びPrison Guardsは正常にリスポーンする様になった。
#Spawnが発生でRespawnがリスポーン、用語の統一が取れてないですね。だけど再発生って何か違う様な気がするし…。
・Rescue Operation: このミッションは、プレイヤーが"Use your Personal Holocom"の段階で基地から逃げる間に死んでも正常に進行出来る様になった。
・Scorched Earth: このミッションの対象が、いくつかのインスタンスにおいて友好的NPCとして発生し攻撃できなくなっていたのを修正した。
・Shattering: ミッション中にプレイヤーが死んでメディカルセンターに戻った場合でも、このミッションが進行しなくなる事は無くなった。
・The Shadow Fist: このミッションの"Recover the Stealth Field Generator"の段階でプレイヤーが誤ってルートウィンドウを閉じた場合も進行出来なくなる事は無くなった。
・Thwarting House Thul: Thul Mercenaries, Thul Sharpshooters,  Thul Colonels は正常にリスポーンする様になった。

NPCs

Bug Fixes
・特定のNPCが会話中にミニチュアサイズで表示される原因となっていたバグを修正。
・フランス語版及びドイツ語版クライアントを使用しているプレイヤーは、デイリーミッション(PvE)を受けられる様になった。

PvP

World PvP

Ilum
・自動防衛砲塔が帝国及び共和国のタクシー発生箇所に設けられた。
・帝国及び共和国軍基地の周囲に設置されているParticle Cannonsはより信頼が置ける物になった。

Bug Fixes
・1/15追加 -ミッションの宝箱に最初に触ったプレイヤーが、適切なクレジットを受け取れない原因となっていたバグを修正。
・1/15追加 -他プレイヤーを倒した際に、適切な量のValorとミッションクレジットを受け取れる様になった。

The Outlaw's Den(Tatooine)
・Mercenary Commendationの入っている宝箱が再び得られるようになった。

Space Combat
Bug Fixes
・Armor Upgrade2は正しいアーマー値を持つ様になった。

UI
General
・プレイヤーがオペレーショングループに所属しているため、あるエリアに入場出来ない場合、適切なメッセージが表示される様になった。

Bug Fixes
・メニューバーからインヴェントリーを開けた場合でも、リバースエンジニアリングのボタンが常に正常に表示される様になった。
・新しいメンバーをギルドに招待した事で、メンバーリストの表示がおかしくなっていたのを修正。


Miscellaneous Bug Fixes

・旧型のATI製ビデオカードによって、ゲーム画面が真っ黒になってしまう現象を引き起こしていた問題を解決した。
・共和国及び帝国軍艦隊から落下した場合、当然そうなるべき通り死亡するようになった。艦隊上で死んだプレイヤーは、適切なメディカルセンターにおいて蘇生される。
・エリア移動中にゲームクラッシュを引き起こしていた現象を修正。
・会話中またはムービーシーンの途中、あるいは終了後にポリゴンを通り抜けてプレイヤーが落下する事象を引き起こしていたバグを修正。

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2012.01.10

[SWTOR]1月10日はメンテの日

Hello everyone, we wanted to let you know that we will be performing scheduled maintenance for six hours on January 10th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) until 8AM CST (6AM PST/9AM EST/2PM GMT/3PM CET).

 今日は定期メンテナンスですね。日本時間で夕方5時から11時まで。でもまた早めに上がるかも?

(5時20分追記)

 …と思ったらまだ落ちてないですね。でもフォーラムの方はきっちりメンテ中(笑)。

Swtor_1083

 この景色を見るだけでお腹いっぱい。データクロン集めに色々散歩していると、LV20台後半向けのゾーン(Nar Shaddaa)なのに何故かLV40がいっぱい居るエリアが有ったり、普段絶対行かないような所に秘密の売人が居たり、LV40以上向けのHeroic Areaが有ったり、色々凝ってます。散歩好き派にはとても楽しい惑星です。

#ところでこの星は実はHuttaの「月」、衛星だと言うことを今初めて知った。そういえばMoonMoon言うとったなあ。

 今LaffyはようやくLV36で、そろそろ次の惑星に行かないと適性LVを超えてしまうのですが、まだやり残したクエストがあってNar Shaddaaをうろうろしています。この惑星は何故かそう言う人が多くて、夜にLV29のHeroic4 Missionで人を集めると、メンバーがLV35/35/36/32だったり(笑)。まあ楽できて良い事です。

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 帝国軍側で始めたらこっちも面白すぎる。初っぱなから奴隷奴隷やかましいんじゃ、焼き印押したろかこいつ。初の男性キャラ、性格はおちゃらけかつ冷酷。たのしー。

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2012.01.08

[SWTOR]テストサーバーの1.1アップデートメモ

Public Test Server -> Game Update 1.1

 自分用メモとしての翻訳なので、他の方(特にWoWやEQタイプの洋MMOをプレイしていない方)には判りづらいかも知れません。すみません。間違い探し歓迎!

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 テストサーバーに入った新しいコンテンツについて紹介。新しいFlashPoint、"Kaon Under Siege"を含め、"Operation: Karagga's Palace"に新しいボスが追加されている。そのほか、IlumのOpen World PVPにも変更が入っている。

 もちろん、1.1アップデートには優先度の高いバグフィクスが含まれている。Jedi KnightがKira CarsenのAffectionを得られない事があった問題や、手の届かなかったDatacronsを取れるようにしたり、(クリックするとちょっとだけステータスをアップしてくれたりするおまけ箱。SWTORの世界中に散らばっている。リンク先参照)
FlashpointとOperationのいろいろな問題についても修正を行っている。

 テストサーバーでプレイして、どんどん問題点をフィードバックして貰えると有難い。SWTORをプレイしてくれてありがとう!

---
Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1

General
・アンチ・エイリアシングが適用できるようになり、プレファレンスメニューから設定可能になった。

Classes and Combat
General
・CCによるヒール効果でThreat(脅威、ヘイトと同じか)が上がる事は無くなった。
(原文は"Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat." んー。敵のCCで眠らされたり、スタン状態になった場合WoW同様にHPが自律的に回復すると言うことかな?で、それでヘイトが上がっていたのが無くなったと言うことでOK?)

・スキルポイントを使用して変更した各アビリティの説明文は、正しいダメージ値を示すようになった。

Guard
・このアビリティを新しいフレンドリーターゲットに使う前に、前のターゲットへの効果を一旦無効にする必要が無くなった。
・既にGuard効果の掛かっている、あるいは無効なターゲットに対してこのスキルを使うことは、Guard効果をOFFにする事になる。
(つまり、きちんと"buff"として働くようになると言うことだと思います。今まではTrooperの常時発動アビリティのような物で、On/Offが判りづらく、Guard掛けたいのに出来ないという事がちょくちょくありました)
・他のキャラクターにGuardを掛けた時に明確な視覚効果が現れるよう変更。また、Guardの掛かっているキャラクターがGuardの有効半径外に出た場合、別の視覚効果でそれを示すようにした。

Taunt

・Tauntの効果が掛かっている間、対象者とアビリティを使った本人に新しい視覚効果が出るようになった。

Jedi Consular
・Project:このアビリティから、本人以外の画面を揺らす効果を除去。

Jedi Shadow
・Battle Readiness: Combat Techniqueの発動間隔を3秒ごとに短縮する事が出来るようになった。
・Combat Technique: このアビリティによるヒール量を増加し、高レベルでも適切な量となるようにした。発動間隔は最短で4.5秒に一回となった。(Wikiによれば以前は1.5秒。で、Battle Readinessを使えばこれを3秒に一回まで縮められるという事でしょう)
・Slow Time: このアビリティによるダメージ量を15%増加し、効果の掛かっている対象全ての移動速度を遅くするようにした。(以前は5体まで?)

Jedi Knight

・Force Leap: このアビリティがPortable Holo Dancersに影響を与える事は無くなった。

Sith Inquisitor
Assassin
・Dark Charge: このアビリティによるヒール量を増加し、高レベルでも適切な量となるようにした。発動間隔は最短で4.5秒に一回となった。
・Overcharge Saber:Dark Chargeの発動間隔を3秒ごとに短縮する事が出来るようになった。
・Wither:このアビリティによるダメージ量を15%増加し、効果の掛かっている対象全ての移動速度を遅くするようにした。(Jedi Shadowのコピークラスですから解説も同じ。)

Sith Warrior

・Intercede:このアビリティがPortable Holo Dancersに影響を与える事は無くなった。
・Shatter:ツールチップが正しいダメージ値を示すように修正。このアビリティ自体は変更されていない。

Imperial Agent
Bug Fixes
・Explosive Proveを使ってCover効果を発動し、Snipeを使おうとした際に中断されることがあった問題を修正。

Bounty Hunter
General
・Incendiary Missile: このアビリティがエリア効果付きと分類されていたのを修正。

Companion Characters
General
・C2-N2と2V-R8が戦闘中に生産スキルのコメントを発する事は無くなった。
(それより船の中でC2-N2を黙らせるパッチを!!)
・コンパニオンのアビリティ"The Carbonized Stream"が、時間前に勝手に切れないようになった。


Companions

Kira Carsen
・会話を通じてこのコンパニオンの愛着度(Affection)を上昇させられなかった問題を修正。この問題で影響を受けていたプレイヤーは、Kiraと会話をする事で正常に(コンパニオンとの個人ミッションが)進行可能となった。
(前回のパッチでは新キャラについてのみの修正で、今回はようやく既存キャラクターでの修正となったようです。)

Bug Fixes
・コンパニオンはグループの人数に関係無く、必要な時にゴミアイテムを売りに行けるようになった。
・コンパニオンのヒールアビリティが、キャラクターに緑色の視覚効果を与え続ける事は無くなった。
・ムービーシーンの中で、コンパニオンが時々正常で無い外観をしていた問題を修正。

Crew Skills
Bug Fixes
・本来示されるべきミッションが、クルースキルのミッション終了時に重なることで表示されなくなる問題を解決。
・クルースキルのウィンドウ中にキャラクターが正しく表示されない問題を解決。
・グループメンバーが開けて、ルートしないままにしておいた採取ノードから、適切な採取スキルを持たないキャラクターがルート出来ていた問題を修正。

FlashPoint and Operations
General
・新しいLV50向けのFP、Kaon Under Siegeがノーマル及びハードモードでプレイ出来るようになったよ!
・The Gav DaragonとThe Ziost Shadowは、Kaon Under Siegeの道筋となるよう拡張された。
・FP内の敵はもっとクレジットを落とす様になった。

FlashPoints
Cademimu
・General Ortolのロケットファイアーのダメージは、ロケットがアクティブで無い時には発生しなくなった。

The Black Talon
・このFP内で敵が見えなかった問題を解決。

The Foundry

・最終ボスがヘルス10%でスタックする現象を引き起こしていた問題を修正。

The Battle of Ilum

・Krel Thak's allied Weequay Piratesについては、ハードモードでの堅さを減らした。

The False Emperor
・The Sith Entityのアビリティはハードモードで正しいダメージを与えるようになる。
・HK-47はノーマルモードで正しい量のHPを持つようになる。

Operations
Eternity Vault
・Infernal Councilを倒した後、チェストをきちんとルート出来るようになった。
・Perimeter Defense Cannonsについて再調整、標的合わせがやりやすくなった。
・SoaのMind TrapとForce Throwアビリティは、同一のプレイヤーを複数回標的にする事は無くなった。これらのアビリティはグループ内の全てのプレイヤーを一度だけ対象とするようになる。
・Soaが召還するBall Lightning enemiesが与えるAEダメージの半径を縮小。
・The Anihilation Droidのロケットバーストアタックが、16人モードのOperationで二倍のダメージを与える事は無くなった。
・16人モードの最終ラウンドにおいて、Soaの召還するBall Lightning enemiesの数を減らした。

Karagga’s Palace

・プレイヤーが戦闘可能な新しいボスを数体追加したよ!
・Karagga's Palaceのエリアから出る時にスタックしないようになった。

Bug Fixes
Flashpoint
・幾つかのFPにおいて、敵性NPCの発生を妨げていた問題を修正。
・グループの他のメンバーと異なるFPに入ろうとした時に示されるエラーメッセージを修正。
・FPの難易度が正しく設定出来ないようになっていた問題を修正。
・幾つかのFPの方向を示すマップ表示が正しく表示されない問題を引き起こしていた原因を修正。
・Gave Daragonにおいてミッション対象の位置表示を困難にしていた問題を修正。
・グループがボス戦で一旦全滅した場合、そのボスを倒した後にプレイヤーによっては宝箱を開けられなくなる現象を引き起こしていた問題を修正。

Items
General
・Item Modification Tableが、両陣営艦隊の消耗品販売エリアに追加された。

PvP
・Battlemaster Gear TokenはBattlemaster Commendationに変更され、Battlemaster装備どれでも購入可能となった。これによって、プレイヤーはトークンを入手する必要なく、どの装備も購入出来るようになった。
・(上記変更により)BattlemasterバッグはTokenでは無く、Commendationが入っているようになる。Champion Commendationも従来通り入っている。

Missions and NPCs
General
・全てのボーナスシリーズのミッションと、それに要求されるミッションは全て放棄出来る様になった。(あーこれは助かる。途中で失敗して消せないミッションがあるから)

・低レベルのキャラクターの餌食となっていた惑星HothのWampaは、これらのレベルを引き下げた。

Missions
Imperial
・Pressure Points:The Lerantha Lurkerは、正しい発生シーケンスの終了前にプレイヤーに襲いかかることは無くなった。
・Geroya be Haran: このミッションに関するオブジェクトは、カーソルで選択した時に光るようになった。
・In Cold Blood: このミッション中でArmor Piercing Cellを使う敵性NPCは、このデバフをキャラクターに重ね掛けしないようになった。
・Shadow Spawn: The Sith Spawnは、プレイヤーを本来の想定時間より長い間ノックダウンする事は無くなった。
・Thuggish Behavior: このミッション中で、プレイヤーが戦闘状態を解消出来なくなっていた現象の原因を修正。またミッション終了に必要な殺害数を引き下げた。

Republic
・Climbing the Ladder: このミッションに関係する会話が勝手に終了する事は無くなった。
・Droid Clean Up: このボーナスミッションがミッションログに残ったままとなる問題を修正。
・The Sumit: Sidoneと共に戦う事になる相手の難易度を引き下げた。
・Viicar Awaits: ステップ"Find a way past the Force Shield"において戦う必要のある敵の数を引き下げた。

PvP
General
・惑星HothのDorn Base Command Centerのシャトル発着場が紛争中エリア(Contested territory)と見なされていたのを解消。
・惑星VossのKaはPvPサンクチュアリとなった。

Warzones
・LV50のプレイヤーは専用Warzoneに分けられることになり、低レベルのプレイヤーと共に戦う事は無くなった。

Ilum
・デイリー及びウィークリーミッションの対象物は、敵対プレイヤーを倒すか、あるいは"The center objective"(何のことか判らん)からアーマメントを収集することでも得られるようになった。
・Ilum内で敵対プレイヤーを倒すことで得られるValorポイントの増加。
・各派閥が支配する対象の数に従って得られるValorポイントの増加。
・自派閥が支配する対象を防衛していた時に、プレイヤー殺害で得られるValorポイント量を増加。
・プレイヤーがValorポイントを得た際に表示されるようになる。
・各派閥に新たに3箇所の再発生ポイントを追加。
・PvP対象となるエリアからはコンパニオンは除去されるようになった。
・対象物に敵性プレイヤーが接近した時にメッセージが表示されるようになった。

Bug Fixes
General
・スコアボードの"Highest Protection per Single Life"は、正しく機能するようになった。
・Warzoneから既に去ったプレイヤーが、チームメイトによる投票でMVPを得ることは無くなった。
・PvP領域を立ち去ることで、キャラクターのPvPステータスが自動的にオフになるようになった。
・PvP表示を切り替えようとする時に表示される説明文を追加。
・Bolsterのツールチップは、正しくそのバフ効果を表示するようになった。

Huttball
・0-0の引き分け試合において、Rotwormsが最後にボールを持っていた場合、希にFrogdogsが勝者として宣言されていた問題を修正。

Ilum
・操縦可能な砲塔は、射程外や砲塔の後ろに居るターゲットにダメージを与えないようになった。
・プレイヤーが砲塔を使用した後、直ちに降ろされる事は無くなった。

UI
Maps
・ゲームのローディング中やUIのリフレッシュ中にミニマップのタイトルが表示されなくなっていたバグを解決。
・幾つかのマップ説明文が、他の説明文がアップデートされた際に見えなくなる事があった問題を修正。

Items
・生産研究(fracted reserch)によって作られたアイテムのステータスが、正常にアイテムリンクに反映されるようになった。
(リバースエンジニアリングによって得た青や紫アイテムのレシピで製造したアイテムの事ですね。現在の表示はでんでんデタラメ)
・設計図を調べる時に、作成アイテムの情報に誤った情報が追加されて表示される事は無くなった。
・装備をキャラクターのペーパードールにドラッグ&ドロップした際に、削除警告が表示されないようになった。ペーパードール上にD&Dする事で、可能であれば装備を装着するようになる。
・アイテムのセットボーナスは、売店でアイテムを見た際にツールチップに示されるようになる。
・モディファイ可能なアイテム(オレンジアイテム)については、ルートロール窓で正しい色で表示されるようになる。
・比較ツールチップは、そのアイテムをクルースキル窓上でマウスオーバーした際に、正しくステータスの差を表示するようになる。

Bug Fixes
・一時間のクールダウンタイマーを持つアビリティについて、ツールチップ上の表示を修正。
・スタックしたアイテムを取り分ける際のインタフェースが正しく表示されるようになった。(それより、HP回復ステムをHP Maxの時には使用しないようにして欲しい。何回無駄にしたことか)
・サーバー選択画面において、オンラインとなったサーバーは常に一番上に表示されるようになった。
・"Additiona Commands"のメニューオプションのtypoを修正。
・新たなLegacyレベルを得たプレイヤーの側に居たプレイヤーが、Legecyレベルアップのメッセージを同様に受ける事は無くなった。
・惑星間を旅行しても、Legacyネーム表示設定は正しく保持されるようになった。
・スパムメッセージの報告を上げる時に、新しい確認窓が表示されるようになった。
(InviteするつもりがうっかりSpam報告、有りますよね)
・ギルドタブでのソートは正しく動作するようになった。

Miscellaneous Bug Fixes
・ホロコール(Holocall)の会話の所有者(最初に会話を始めた人)が、ムービーシーンの最後に表示されることは無くなった。
・ローディング画面中に押されたスペースキーは、状況を進める指示としてきちんと認識されるようになった。
・Tarisにおいてパフォーマンスに影響を与える可能性の有る幾つかの問題点を突き止めた。(解決した、とは書いてない)
・Vanity Pet(お飾りペット)はいかなるアビリティに対しても対象とは見なされないようになった。
・IlumのAimデータクロンは手が届くようになり、また一旦使われた後は最初のムービーを繰り返す事は無くなった。
・コルサントのデータクロンへの接近を阻んでいた、想定外のコリジョンは除去された。

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2012.01.04

[SWTOR]Legacy Systemって何?

 そろそろ名前の下に、"なんとかLegacy"というタイトルを付けている人をぽつぽつ見かけるようになりました。ミッションのAct1を終了すると付けられる模様です。

Lieutenant Laffy <---名前とタイトル
 <Carebear> <---ギルド名
The Taffy Legacy <---Legacy名

 こういう感じですね。
 で、Legacyって何?ギルドとどう違うの?

 Legacy System(遺産、転じて「家系」?)はプレイヤーに新キャラクターを作ることを奨励するためのシステムのようです。BioWareは「レベル上げ」の過程に多大なリソースを注ぎ込んでおり、全てのプレイヤーに出来る限り多くの物を見て欲しいと言うことで、このようなシステムを編み出したそうです。
 つまり、プレイヤーに(1つのキャラクターに拘らず)両方の派閥の、異なるクラスに挑戦して楽しんで貰うための奨励策と言ったところでしょう。

 既存のMMORPGではありがちですが、プレイヤー層は二つのパターン、つまり次々に新しいキャラを作って遊ぶ人たちと、ただ一人のキャラをずっと遊ぶ人(Single-character player)にはっきり分かれています。このSingle-Character playerにも他のクラスを試して貰える様に、Legacy Systemを導入するとのことです。
 実はまだ開発中の要素のため、詳しい情報はありません。早いうちにメジャーアップデートで実装したい、という話ですが……。

 こういうシステムはどこかで見たことがありますね、今ちょっと思い出せませんけれど。まあ、WoWのギルドレベルも同じような効果はありました。高いレベルのギルドに入ると、ホームポイントへの帰還スキルの再利用時間が短くなったり、専用アイテムが安価で購入出来たりするのでレベル上げが楽になりました。
 但しWoWの場合は、ギルド内での貢献度によってありがたみが違ってくるので、高レベルの人ほどご褒美が多いシステムになっています。Legacy Systemの場合、目的が「Alt沢山作って遊んでね」なので、低レベルほどありがたい仕組みにするのではないでしょうか。

 難しいのは、ミッションで得られるご褒美を上回る褒美は出せないし、経験値ボーナスなどでレベル上げを早くしすぎるのも上手くないと言うことです。未だ開発途中のようで詳しい情報は見つかりませんが、恐らく一定レベル以上、LV10?のキャラクター数(=その「家」の所属人数。戦いは数だよ兄貴!)に比例して、何らかのボーナスが貰えるのではないか、と想像する次第です。
 あるいは単にペットや色の違うコスチュームの様に、虚栄心をくすぐる"Vanity items"を貰えるのでは、と予想する人もいます。それでも良いね。コンパニオンの装備の色を統一出来るとか、あると嬉しいなあ。名門の家で衛兵に制服を着せるみたいな感じで。

 ところで、Legacy Nameですがこんな情報がありました。

" This name is unique across all servers and should be chosen carefully as these names will be difficult to change."

 え?!「全サーバー」に渡ってユニーク?ホンマかいな。「サーバー単位」でユニークじゃないのかなあ。確認しようがないけど。テストしようにも、今のところ改名出来ないみたいだから危険すぎます。

(21時追記)
 さすがにこれはデマだった模様。BioWareのシニア・クリエイティブ・ディレクターでSWTORのリードデザイナーでもある、James Ohlenさんがフォーラムで書いてらっしゃったという記事が見つかりました。(β時代のためフォーラムの方はワイプ済み。道理で情報が少ない訳だ)

かいつまんで訳。

・レガシー・システムのコア要素は、プレイヤーにキャラクターの家系(famiry tree)の作成を許すところにある。StarWars世界において家系は非常に重要な役目を果たしており、例えばスカイウォーカー一家の様に、映画内の歴史で最も興味深い役割を果たしている家系が存在する。(SWTOR内の)現在のバージョンは将来的に開発する要素の基礎となるものである。

・一人のキャラクターがクラスミッションのAct1を終了すると、Legacy Last Nameを選択出来る様になる。この名前はそのサーバーにおいてユニーク(唯一無二)でなければならず、また「そのサーバーの全てのキャラクター」で共有される。よく考えて注意して選んでくれ!
#うっかり変な名前を付けちゃった場合の救済策は……不明(笑)。

・Legacyシステムをアンロックした後は、そのサーバーの全キャラクターが最初にアンロックしたキャラクターにLegacy Expを貢ぐ事になる。通常の経験値と同様、一定量のLegacy Exp.が貯まることでLegacy LVが上昇する。

 この機能については、出荷後のメジャーアップデートにて実装するための計画を練っている。そのアップデートには家系を形作る方法(?)や、各Legacy LVでの報酬が含まれる。
#若干意味不明。家系内でのランク付けかな?

 Legac名は、サーバー内では両陣営にまたがってユニークというのは、これはある意味当然ですね。Legacy Exp.は、両陣営・全キャラクターで共有されるため、ある日はRepでJediをプレイし、次の日はSmugglerでPvPに励み、また別の日はSith Warriorで極悪プレイ、とやっても問題無いわけです。これはちょっと面白そう。お気に入りのLegacy Nameを取りたければ、早いことAct1を終了させましょう……あー、Laffyは後どのくらい掛かるのかなあ。

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[SWTOR]1.02パッチが来たよ(今度は本当)

 今回はちゃんとライブサーバーに当たってます(^^ゞ原文はこちら
 前回パッチノートから一部追加されています。

えっ、何?もうサーバ上がってるの?(21時20分現在)

General
・現在ギルドリーダーの居ないギルドについては、誰か一人がオフィサーとなってリーダーに昇格される。(自動的になるような感じですね)

Classes and Combat
Sith Inquistor
General
・"Darth"の称号が正しくSith Inquistorに与えられる様になる。
(Sith のLordあるいはMasterに与えられる称号で、"Dark Lord of the Sith"の省略と。ほー。あと本来は、その後の名前も新たに付けるようですね。つまり、Darth Laffyになるのでは無くて、例えばTatooinのLordになるのだとすれば"Laffy, Darth Tatooin"となるのでしょう。アナキン君もDarth Anakinでは無いですからね。でもゲーム内ではやっぱり "Darth Laffy"かな?)

Bug Fixes

・遮蔽物の後ろから大きなNPCをターゲットする際に起きていた問題を修正。
(これは本当にうっとおしかった。治っているとしたら素晴らしい。)
・遮蔽物の後ろから、発動時間の必要なスキルを使おうとした時に中断される問題を修正。


Crew Skills
Gathering
Tatooine,Corellia, Ilumに存在した高レベルの採集ポイントを除去した。

FlashPoint and Operations
TaralV
・General Edikarはハードモードで倒した時に正しいルートアイテムを落とす。またノーマルモードでは敵対しなくなる。

Cademimu
・General Ortolを部屋の外におびき出す事は出来なくなった。

Maelstrom Prison
・遮蔽物の中(陰?)でKilranが倒された際に挙動がおかしくなる問題を解決した。

Taral V
・General Edikarはハードモードで正しくアイテムを落とす様になり、ノーマルモードでは敵対しなくなった。

Operations
・Eternity Vault
Gharjは部屋の外におびき出される事は無くなった。

Bug Fixes
・ナイトメアモードを選択した際に、敵が正しくナイトメア難易度に設定されていなかった問題を修正。
(NERFED!こういう問題はありがちですけど、本当はβの間に最優先で潰さないといけないと思う。早い者勝ち、やった者勝ちになるからね。ただ素人テスターでは気づけない所もあるから、難しいですね)


Items
General
・PvPのLockboxはcommendations(報賞?)70個が必要になる。中に入っている消耗品の数が増え、更に少なくとも1つのアイテムを含むようになる。

Bug Fixes
・幾つかのPvPアイテムがBind on Equipだった問題を修正。Bind on Pickupとなった。
・首都惑星のPvPベンダーは、正しいPvPアイテムを売るようになる。
・ゲーム内メールで受け取ったcommendationsについては、正しいインベントリタブに保存されるようになる。


Missions and NPCs
Imperial

・"Number One with a Bullet":ダーク側選択肢を選んだプレイヤーは、この後の"First Strike"ミッションを正しく受けられる様になる。
・"First Strike":ミッションを受けられなかったプレイヤーは、次に個人用宇宙船に乗った際にこのミッションを受け取る事になる。

Republic
・"Death Cloud":どれだけ速くミッションを終了しようとも、ボーナスミッション"Toxic Waste"を正しく終了出来る様になる。

Bug Fixes
・幾つかの惑星においてクライアントの不安定さを招いていたミッションを修正。
・幾つかのミッションで褒賞が受け取れなかった問題を修正。

Space Combat
・スペースステーションが宇宙戦闘中に破壊された場合クライアントが不正終了する問題を修正。(うはははは。やっぱりあれはバグだったのか。)

UI
Maps

・グループメンバーが銀河宇宙図の上で全惑星に表示されていた問題を修正。
(あ、良かった。一昨日この状態になって、Relogするしか無かったから)
・プレイヤー生成インスタンスエリア(personal phase)の外に居るグループメンバーに、アイテムロール画面が出現していた問題を修正。
・幾つかのマップ注意書きが不正確だったのを修正。
・クラスミッション中は、"Travel to planet"の画面で惑星Nar Shaddaa, Hoth, Belsavisに所属するスペースステーションを表示するよう修正。
(こういう意味で良いのかな?惑星では無くスペースステーションに行く必要がある場合ですよね、多分)

Bug Fixes
・アカウント上限数を超えてキャラクターを作ろうとした際に、正しいメッセージが表示されるようになった。
(1つのサーバでは、合計8キャラまで作れますね。複数サーバについては不明、多分40?)
・ゲーム中のカスタマーサービスポータル(というのが有るらしい)が、"updating"メッセージが表示されている間ずっとぶら下がっている事は無くなった。
・ギルドメンバーリストがソートされた際に正しく表示されるように修正。
・"Show Sith Corruption"オプションがエリアを移動した際に勝手にOFFになる問題を修正。
(これJPN chのどなたかが言っていたような…。修正されたようですね)

Miscellaneous Bug fixes

・タクシーが急停止してプレイヤーを振り落としていた問題を修正。
・/dismissコマンドを使用して、お飾りペット(コンパニオンじゃない方)を正しく消せるようにした。
・ログインする際にローディング画面でスタックする原因を修正。
・乗り物に乗っている間も感情表現(/waveとか/bowとか)を使用出来るようになった。
・テキストだけのメールが正しく受け取れない事があった問題を修正。
・"Do Not Disturb"モードにすることで、長時間不在にしてもログアウトしなくなるようになっていた問題を修正。
・影表示有りにした場合、インドアのエリアで著しくパフォーマンスが低下することがあった問題を修正。
・非活動状態から自動でログアウトするのを妨げていた幾つかの問題を修正。
・設定ファイル画像設定(Graphics Preferences)は、現状を正しく保存するようになった。

 設定ファイルはC:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings 以下にあります。
  ただし、何故かキーバインドについてはサーバー側に設定が保存されている様です。私の場合ほとんどキー設定をデフォルトからいじらない(AutoRunを Qに割り当てるのと、マウスボタン3,4と、ショートカットキーを数個くらい)ので、新キャラでもそれほど面倒は無いのですが、とことんいじり倒す人は大 変でしょうね。

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[SWTOR]1月4日はメンテの日&小ネタ色々

 ですよっと。日本時間夕方5時から翌1時までなので、休みで無い人は残念ながらほとんど遊べませんね。

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 ようやくRelicを手に入れた。
 オークション、じゃなくて委託売店?(The Galactic Trade Network)ではDark2以上必要のRelicしか見つからなかったので、てっきり「そうかーRelicはDark側のボーナスアイテムなんだな」とホケホケと考えていたのだ。そんなわけ無いでしょ。
 ある日一緒にグループを組んだSageさんのHPが自分と700ポイントくらいしか変わらない事に気づいて、装備を覗くとちゃんとRelicを付けてる!
「それ何処で買ったの?PvPアイテム?」「ううん、Light側のベンダーで売ってるよ。」
何だってー。

 General Chatで聞いたら、Light側のベンダーが一瞬で見つかった。皆様ありがとうございます。

War_2243

 RelicはEnd +17を二個購入。何となくスペックがDPS向きのようだけど、気にしないことにする。LV34にすれば次のランクの物が買えるけど、一個3050円なら買っちゃうでしょ、普通。ついでにオレンジ色のブーツも買っちゃおう。

War_2246s

War_2244s

 多分このSpeederは一番安い+110%だと思う(99k円)。

War_2245s

 他はVIPラウンジの売店含め、全部150kだったと思うので。だけどLight Vと言うのは、ミッションで選択するしか上げる方法が無いとすると、結構大変かも。あ、お金さえ掛ければDiplomacy Missionで上げられるかな。

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2012.01.03

[SWTOR]失敗したなーと思うこと

 いくつものクエスト、じゃなくてミッションを同時並行で進めているせいでストーリーが頭の中でごっちゃになってしまいます。クラスクエストだけは先に進めた方が良かったかも知れませんね。

 その惑星のボーナスミッションが出るまで、貰えるミッションをほとんど全部終了させて、Heroicも全部やって、たまにFlashPointに行って…とかやっていると、惑星適性レベルをどんどん追い越してしまいます。しかも当然、低レベルの敵を倒してLVに対してショボイご褒美を貰う事になるので、LV上げ効率は非常に悪い(笑)。Tatooineで既にLV32とか、何それ。本来LV30前に卒業みたいです。面白いから良いけど。

 Trooperのクラスクエスト"Evacuate"でのシーン。ネタバレ注意報発令中。

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